GeForce GTX 1650 SUPER: specyfikacje i testy
Łączny wynik wydajności
Zapewnia ona dobrą wydajność w testach i grach na poziomie 26.20% od lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży GeForce GTX 1650 SUPER 29 października 2019. Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Turing i procesie technologicznym 12 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 4 GB pamięci GDDR6 na częstotliwości 12 GHz, i w połączeniu z 128 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 192.0 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to dual-slot karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Długość wersji referencyjnej – 229 mm. Podłączenie wymaga dodatkowego 1x 6-pin kabla zasilającego, a zużycie energii wynosi – 125 Watt.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | |
Miejsce według popularności | 56 | |
Stosunek jakości do ceny | 27.06 | |
Architektura | Turing (2018−2021) | |
Kryptonim | TU116 | |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | |
Cena teraz | $206 | z 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | z 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | z 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 12 nm | z 4 (Radeon 780M) |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | |
Długość | 229 mm | |
Grubość | 2-slot | |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | z 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | z 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | z 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | z 3276 (Aldebaran) |
Pamięć współdzielona | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | |
HDMI | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | |
Multi Monitor | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | |
Model cieniujący | 6.5 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 | |
CUDA | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Prześlij wyniki swoich testów GeForce GTX 1650 SUPER.
Czy GeForce GTX 1650 SUPER nadaje się do gier?
FPS w popularnych grach na GeForce GTX 1650 SUPER, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72 | |
1440p | 36 | |
4K | 22 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55 | |
Assassin's Creed Valhalla | 53 | |
Battlefield 5 | 72 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | |
Cyberpunk 2077 | 50 | |
Far Cry 5 | 93 | |
Far Cry New Dawn | 89 | |
Forza Horizon 4 | 85−90 | |
Hitman 3 | 105 | |
Horizon Zero Dawn | 74 | |
Red Dead Redemption 2 | 71 | |
Shadow of the Tomb Raider | 85 | |
Watch Dogs: Legion | 71 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55 | |
Assassin's Creed Valhalla | 26 | |
Battlefield 5 | 58 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | |
Cyberpunk 2077 | 40 | |
Far Cry 5 | 86 | |
Far Cry New Dawn | 83 | |
Forza Horizon 4 | 85−90 | |
Hitman 3 | 83 | |
Horizon Zero Dawn | 58 | |
Metro Exodus | 51 | |
Red Dead Redemption 2 | 30 | |
Shadow of the Tomb Raider | 67 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 90 | |
Watch Dogs: Legion | 61 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55 | |
Assassin's Creed Valhalla | 15 | |
Battlefield 5 | 57 | |
Cyberpunk 2077 | 34 | |
Far Cry 5 | 79 | |
Far Cry New Dawn | 76 | |
Forza Horizon 4 | 85−90 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | |
Watch Dogs: Legion | 21 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | |
Hitman 3 | 51 | |
Horizon Zero Dawn | 39 | |
Metro Exodus | 29 | |
Red Dead Redemption 2 | 11 | |
Shadow of the Tomb Raider | 40 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | |
Battlefield 5 | 42 | |
Cyberpunk 2077 | 20 | |
Far Cry 5 | 54 | |
Far Cry New Dawn | 55 | |
Forza Horizon 4 | 50−55 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 14 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Hitman 3 | 25 | |
Horizon Zero Dawn | 5 | |
Metro Exodus | 16 | |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | |
Shadow of the Tomb Raider | 19 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 32 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | |
Battlefield 5 | 24 | |
Cyberpunk 2077 | 3 | |
Far Cry 5 | 24 | |
Far Cry New Dawn | 28 | |
Forza Horizon 4 | 35−40 | |
Watch Dogs: Legion | 8 |
Konkurent do AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 1650 SUPER od firmy AMD jest Radeon R9 FURY X, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 1650 SUPER:
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z GeForce GTX 1650 SUPER zgodnie z naszymi statystykami.