Radeon R9 Nano vs GeForce GTX 1650 SUPER

Łączny wynik wydajności

R9 Nano
2015
4096 MB High Bandwidth Memory (HBM)
21.92

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon R9 Nano o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 Nano i GeForce GTX 1650 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności234190
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny5.2827.06
ArchitekturaGCN 1.2 (2015−2016)Turing (2018−2021)
KryptonimFijiTU116
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Designreferencebrak danych
Data wydania10 września 2015 (8 lat temu)29 października 2019 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$649 brak danych
Cena teraz$27 (0x)$206

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 SUPER ma 413% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 Nano.

Dane techniczne

Parametry ogólne Radeon R9 Nano i GeForce GTX 1650 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 Nano i GeForce GTX 1650 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40961280
Ilość potoków obliczeniowych64brak danych
Częstotliwość rdzeniabrak danych1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1725 MHz
Ilość tranzystorów8,900 million6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)175 Watt125 Watt
Szybkość wypełniania teksturami256.0138.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa8,192 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Radeon R9 Nano i GeForce GTX 1650 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość152 mm229 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pin1x 6-pin
CrossFire bez mostka1brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 Nano i GeForce GTX 1650 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHigh Bandwidth Memory (HBM)GDDR6
Pamięć o wysokiej przepustowości (HBM)+brak danych
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci4096 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci500 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięci512 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 Nano i GeForce GTX 1650 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinity+brak danych
Ilość monitorów Eyefinity6brak danych
HDMI++
Obsługa DisplayPort+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 Nano i GeForce GTX 1650 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAcceleration+brak danych
CrossFire1brak danych
Enduro-brak danych
FRTC1brak danych
FreeSync1brak danych
HD3D+brak danych
LiquidVR1brak danych
PowerTune+brak danych
TressFX1brak danych
TrueAudio+brak danych
ZeroCore+brak danych
VCE+brak danych
Audio DDMA +brak danych
VR Readybrak danych+
Multi Monitorbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 Nano i GeForce GTX 1650 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Model cieniujący6.36.5
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.131
Mantle+brak danych
CUDAbrak danych7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Radeon R9 Nano i GeForce GTX 1650 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

R9 Nano 21.92
GTX 1650 SUPER 26.21
+19.6%

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon R9 Nano o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

R9 Nano 8486
GTX 1650 SUPER 10146
+19.6%

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon R9 Nano o 20% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

R9 Nano 43546
GTX 1650 SUPER 64463
+48%

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon R9 Nano o 48% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

R9 Nano 17282
GTX 1650 SUPER 18218
+5.4%

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon R9 Nano o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

R9 Nano 14362
+17.5%
GTX 1650 SUPER 12225

Radeon R9 Nano przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

R9 Nano 81374
+18.7%
GTX 1650 SUPER 68578

Radeon R9 Nano przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 19% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

R9 Nano 402499
GTX 1650 SUPER 657142
+63.3%

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon R9 Nano o 63% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki Radeon R9 Nano i GeForce GTX 1650 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD91
+26.4%
72
−26.4%
1440p30−35
−20%
36
+20%
4K45
+105%
22
−105%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−80%
63
+80%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−15.9%
50−55
+15.9%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−39.5%
53
+39.5%
Battlefield 5 70−75
+0%
72
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−21.1%
65−70
+21.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−42.9%
50
+42.9%
Far Cry 5 55−60
−60.3%
93
+60.3%
Far Cry New Dawn 55−60
−50.8%
89
+50.8%
Forza Horizon 4 75−80
−16%
85−90
+16%
Hitman 3 60−65
−64.1%
105
+64.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
−57.4%
74
+57.4%
Red Dead Redemption 2 35−40
−97.2%
71
+97.2%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−80.9%
85
+80.9%
Watch Dogs: Legion 40−45
−69%
71
+69%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−15.9%
50−55
+15.9%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+46.2%
26
−46.2%
Battlefield 5 70−75
+24.1%
58
−24.1%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−21.1%
65−70
+21.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−14.3%
40
+14.3%
Far Cry 5 55−60
−48.3%
86
+48.3%
Far Cry New Dawn 55−60
−40.7%
83
+40.7%
Forza Horizon 4 75−80
−16%
85−90
+16%
Hitman 3 60−65
−29.7%
83
+29.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
−23.4%
58
+23.4%
Metro Exodus 35−40
−41.7%
51
+41.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
+20%
30
−20%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−42.6%
67
+42.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−83.7%
90
+83.7%
Watch Dogs: Legion 40−45
−45.2%
61
+45.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−15.9%
50−55
+15.9%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+153%
15
−153%
Battlefield 5 70−75
+26.3%
57
−26.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+2.9%
34
−2.9%
Far Cry 5 55−60
−36.2%
79
+36.2%
Far Cry New Dawn 55−60
−28.8%
76
+28.8%
Forza Horizon 4 75−80
−16%
85−90
+16%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
−6.4%
50
+6.4%
Watch Dogs: Legion 40−45
+100%
21
−100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−24.2%
40−45
+24.2%
Hitman 3 35−40
−41.7%
51
+41.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
−34.5%
39
+34.5%
Metro Exodus 21−24
−38.1%
29
+38.1%
Red Dead Redemption 2 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−37.9%
40
+37.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Battlefield 5 45−50
+16.7%
42
−16.7%
Cyberpunk 2077 12−14
−53.8%
20
+53.8%
Far Cry 5 35−40
−45.9%
54
+45.9%
Far Cry New Dawn 40−45
−31%
55
+31%
Forza Horizon 4 45−50
−20%
50−55
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−28%
30−35
+28%
Watch Dogs: Legion 16−18
+14.3%
14
−14.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−31.3%
21−24
+31.3%
Hitman 3 20−22
−25%
25
+25%
Horizon Zero Dawn 14−16
+180%
5
−180%
Metro Exodus 12−14
−23.1%
16
+23.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−26.7%
19
+26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+9.4%
32
−9.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+140%
5
−140%
Battlefield 5 24−27
+8.3%
24
−8.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3
−66.7%
Far Cry 5 18−20
−33.3%
24
+33.3%
Far Cry New Dawn 21−24
−33.3%
28
+33.3%
Forza Horizon 4 30−35
−19.4%
35−40
+19.4%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8
−25%

W ten sposób R9 Nano i GTX 1650 SUPER konkurują w popularnych grach:

  • R9 Nano jest o 26.4% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1080p.
  • GTX 1650 SUPER jest o 20% szybszy niż R9 Nano w 1440p.
  • R9 Nano jest o 105% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, R9 Nano jest 180% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 SUPER jest 97.2% szybszy niż R9 Nano.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • R9 Nano wyprzedza 17 testach (25%)
  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 50 testach (74%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 21.92 26.21
Nowość 10 września 2015 29 października 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 175 Wat 125 Wat

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 Nano.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R9 Nano i GeForce GTX 1650 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon R9 Nano
Radeon R9 Nano
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 87 głosów

Oceń Radeon R9 Nano w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 4181 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 1650 SUPER, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.