Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 6500 XT
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 6500 XT o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 205 |
Miejsce według popularności | 55 | 77 |
Stosunek jakości do ceny | 27.05 | 22.64 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | TU116 | Navi 24 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 19 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Cena teraz | $206 | $274 (1.4x) |
GTX 1650 SUPER ma 19% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6500 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 2610 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 107 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 180.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 143.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 6500 XT o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 6500 XT o 7% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 19% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 26% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 29% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 6500 XT o 85% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 6500 XT o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 140% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 930% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 172% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 126% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 95% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 1009% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
+10.8%
| 65
−10.8%
|
1440p | 36
+20%
| 30
−20%
|
4K | 22
+37.5%
| 16
−37.5%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−14.3%
|
72
+14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+3.9%
|
51
−3.9%
|
Battlefield 5 | 72
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−8%
|
54
+8%
|
Far Cry 5 | 93
−9.7%
|
102
+9.7%
|
Far Cry New Dawn | 89
−9%
|
97
+9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+6.1%
|
80−85
−6.1%
|
Hitman 3 | 105
+41.9%
|
70−75
−41.9%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−2.7%
|
76
+2.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+0%
|
85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−4.2%
|
74
+4.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−65.4%
|
43
+65.4%
|
Battlefield 5 | 58
−37.9%
|
80−85
+37.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Far Cry 5 | 86
−7%
|
92
+7%
|
Far Cry New Dawn | 83
−7.2%
|
89
+7.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+6.1%
|
80−85
−6.1%
|
Hitman 3 | 83
+12.2%
|
70−75
−12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+0%
|
58
+0%
|
Metro Exodus | 51
−2%
|
52
+2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+3.1%
|
65
−3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−2.2%
|
92
+2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+5.2%
|
58
−5.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−107%
|
31
+107%
|
Battlefield 5 | 57
−40.4%
|
80−85
+40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Far Cry 5 | 79
−8.9%
|
86
+8.9%
|
Far Cry New Dawn | 76
−7.9%
|
82
+7.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+6.1%
|
80−85
−6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−8%
|
54
+8%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−19%
|
25
+19%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Hitman 3 | 51
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−7.7%
|
42
+7.7%
|
Metro Exodus | 29
+61.1%
|
18
−61.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+11.1%
|
36
−11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Battlefield 5 | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Far Cry 5 | 54
−5.6%
|
57
+5.6%
|
Far Cry New Dawn | 55
−3.6%
|
57
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−35.7%
|
19
+35.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Hitman 3 | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−140%
|
12
+140%
|
Metro Exodus | 16
+45.5%
|
11
−45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+18.8%
|
16
−18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+14.3%
|
28
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−20%
|
6
+20%
|
Battlefield 5 | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−33.3%
|
4
+33.3%
|
Far Cry 5 | 24
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 28
+40%
|
20
−40%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−25%
|
10
+25%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 6500 XT konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1650 SUPER jest o 10.8% szybszy niż RX 6500 XT.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1650 SUPER jest o 20% szybszy niż RX 6500 XT.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1650 SUPER jest o 37.5% szybszy niż RX 6500 XT.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 SUPER jest 77.5% szybszy niż RX 6500 XT.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6500 XT jest 140% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 34 testach (50%)
- RX 6500 XT wyprzedza 32 testach (47%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.19 | 24.56 |
Nowość | 29 października 2019 | 19 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 107 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.