GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 104 |
Miejsce według popularności | 56 | 15 |
Stosunek jakości do ceny | 27.05 | 33.76 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | TU116 | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $206 | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 25% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650 SUPER.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 279.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 229 mm | 190 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 49% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 47% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 74% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 91% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 113% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 6600 o 20% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 48% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 218% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 1386% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 307% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 200% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 154% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 104% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 300% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 83% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
−58.3%
| 114
+58.3%
|
1440p | 36
−61.1%
| 58
+61.1%
|
4K | 22
−45.5%
| 32
+45.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−69.8%
|
107
+69.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−35.3%
|
65−70
+35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−113%
|
113
+113%
|
Battlefield 5 | 72
−56.9%
|
110−120
+56.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−55.1%
|
100−110
+55.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−82%
|
91
+82%
|
Far Cry 5 | 93
−65.6%
|
154
+65.6%
|
Far Cry New Dawn | 89
−57.3%
|
140
+57.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−36.8%
|
110−120
+36.8%
|
Hitman 3 | 105
−18.1%
|
120−130
+18.1%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−62.2%
|
120
+62.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+12.7%
|
60−65
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
−67.1%
|
142
+67.1%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−47.9%
|
105
+47.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−35.3%
|
65−70
+35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−254%
|
92
+254%
|
Battlefield 5 | 58
−94.8%
|
110−120
+94.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−55.1%
|
100−110
+55.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−82.5%
|
73
+82.5%
|
Far Cry 5 | 86
−65.1%
|
142
+65.1%
|
Far Cry New Dawn | 83
−60.2%
|
133
+60.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−36.8%
|
110−120
+36.8%
|
Hitman 3 | 83
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
Horizon Zero Dawn | 58
−60.3%
|
93
+60.3%
|
Metro Exodus | 51
−60.8%
|
82
+60.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−110%
|
60−65
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−77.6%
|
119
+77.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−63.3%
|
147
+63.3%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−54.1%
|
94
+54.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−35.3%
|
65−70
+35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−420%
|
78
+420%
|
Battlefield 5 | 57
−98.2%
|
110−120
+98.2%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−73.5%
|
59
+73.5%
|
Far Cry 5 | 79
−69.6%
|
134
+69.6%
|
Far Cry New Dawn | 76
−55.3%
|
118
+55.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−36.8%
|
110−120
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−80%
|
90
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−176%
|
58
+176%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Hitman 3 | 51
−43.1%
|
70−75
+43.1%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−64.1%
|
64
+64.1%
|
Metro Exodus | 29
−65.5%
|
48
+65.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−182%
|
30−35
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−72.5%
|
69
+72.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−300%
|
52
+300%
|
Battlefield 5 | 42
−95.2%
|
80−85
+95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−70%
|
34
+70%
|
Far Cry 5 | 54
−68.5%
|
91
+68.5%
|
Far Cry New Dawn | 55
−76.4%
|
97
+76.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−51.9%
|
80−85
+51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−75%
|
55−60
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−193%
|
41
+193%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Hitman 3 | 25
−56%
|
35−40
+56%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−220%
|
16
+220%
|
Metro Exodus | 16
−81.3%
|
29
+81.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−73.7%
|
33
+73.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−37.5%
|
44
+37.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−380%
|
24
+380%
|
Battlefield 5 | 24
−100%
|
45−50
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−367%
|
14
+367%
|
Far Cry 5 | 24
−83.3%
|
44
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 28
−71.4%
|
48
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−163%
|
21
+163%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest o 58.3% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1080p.
- RX 6600 jest o 61.1% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1440p.
- RX 6600 jest o 45.5% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 SUPER jest 12.7% szybszy niż RX 6600.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6600 jest 420% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6600 wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.19 | 39.04 |
Nowość | 29 października 2019 | 13 października 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 132 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.