GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX 2000 Ada Generation Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z RTX 2000 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GTX 1650 SUPER o znaczny 39% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 119 |
Miejsce według popularności | 50 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.06 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | TU116 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $206 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 66% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 70% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 80% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 94% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−37.7%
| 95−100
+37.7%
|
1440p | 34
−32.4%
| 45−50
+32.4%
|
4K | 21
−28.6%
| 27−30
+28.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−30%
|
65−70
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−30%
|
65−70
+30%
|
Far Cry 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−32.7%
|
150−160
+32.7%
|
Hitman 3 | 62
−37.1%
|
85−90
+37.1%
|
Horizon Zero Dawn | 157
−33.8%
|
210−220
+33.8%
|
Metro Exodus | 69
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−31%
|
110−120
+31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 121
−32.2%
|
160−170
+32.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−30%
|
65−70
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Battlefield 5 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−32.7%
|
150−160
+32.7%
|
Hitman 3 | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−34.6%
|
140−150
+34.6%
|
Metro Exodus | 82
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−38.6%
|
140−150
+38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−33.3%
|
240−250
+33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−30%
|
65−70
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−32.7%
|
150−160
+32.7%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−30%
|
65−70
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−30%
|
65−70
+30%
|
Far Cry New Dawn | 61
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−35%
|
27−30
+35%
|
Far Cry 5 | 54
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Hitman 3 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Metro Exodus | 55
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Hitman 3 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−25%
|
40−45
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Metro Exodus | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 38% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 32% szybszy w 1440p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 29% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.30 | 36.49 |
Nowość | 29 października 2019 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 115 Wat |
Model RTX 2000 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 2000 Ada Generation Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i RTX 2000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.