GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 6650 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 70% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6650 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 70 |
Miejsce według popularności | 80 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.05 | 29.77 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | TU116 | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 10 maja 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $206 | $465 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6650 XT ma 10% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650 SUPER.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6650 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6650 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 2055 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 2635 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 176 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 337.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6650 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 17500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 280.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6650 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6650 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6650 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6650 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 70% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 70% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 64% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 129% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 144% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 145% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 6650 XT o 45% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6650 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
−95.8%
| 141
+95.8%
|
1440p | 36
−100%
| 72
+100%
|
4K | 22
−72.7%
| 38
+72.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−103%
|
128
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−49%
|
75−80
+49%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Battlefield 5 | 72
−72.2%
|
120−130
+72.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−76.8%
|
120−130
+76.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−116%
|
108
+116%
|
Far Cry 5 | 93
−86%
|
173
+86%
|
Far Cry New Dawn | 89
−70.8%
|
152
+70.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
Hitman 3 | 105
−36.2%
|
140−150
+36.2%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−31.1%
|
95−100
+31.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
−107%
|
176
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−87.3%
|
133
+87.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−49%
|
75−80
+49%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−200%
|
75−80
+200%
|
Battlefield 5 | 58
−114%
|
120−130
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−76.8%
|
120−130
+76.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−120%
|
88
+120%
|
Far Cry 5 | 86
−89.5%
|
163
+89.5%
|
Far Cry New Dawn | 83
−75.9%
|
146
+75.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
Hitman 3 | 83
−72.3%
|
140−150
+72.3%
|
Horizon Zero Dawn | 58
−67.2%
|
95−100
+67.2%
|
Metro Exodus | 51
−100%
|
102
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−140%
|
70−75
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−122%
|
149
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−102%
|
182
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−95.1%
|
119
+95.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−49%
|
75−80
+49%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−420%
|
75−80
+420%
|
Battlefield 5 | 57
−118%
|
120−130
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−129%
|
78
+129%
|
Far Cry 5 | 79
−91.1%
|
151
+91.1%
|
Far Cry New Dawn | 76
−72.4%
|
131
+72.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−114%
|
107
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−210%
|
65
+210%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−85.4%
|
75−80
+85.4%
|
Hitman 3 | 51
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Metro Exodus | 29
−100%
|
58
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−236%
|
35−40
+236%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−120%
|
88
+120%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−75%
|
45−50
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−292%
|
50−55
+292%
|
Battlefield 5 | 42
−117%
|
90−95
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−120%
|
44
+120%
|
Far Cry 5 | 54
−111%
|
114
+111%
|
Far Cry New Dawn | 55
−107%
|
114
+107%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−75.9%
|
95−100
+75.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−250%
|
49
+250%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Hitman 3 | 25
−88%
|
45−50
+88%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−640%
|
35−40
+640%
|
Metro Exodus | 16
−131%
|
37
+131%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−121%
|
42
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−75%
|
56
+75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−480%
|
27−30
+480%
|
Battlefield 5 | 24
−129%
|
55−60
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−500%
|
18
+500%
|
Far Cry 5 | 24
−129%
|
55
+129%
|
Far Cry New Dawn | 28
−114%
|
60
+114%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−70.3%
|
60−65
+70.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−188%
|
23
+188%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 6650 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6650 XT jest o 95.8% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1080p.
- RX 6650 XT jest o 100% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1440p.
- RX 6650 XT jest o 72.7% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6650 XT jest 640% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6650 XT przewyższył GTX 1650 SUPER we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.21 | 44.67 |
Nowość | 29 października 2019 | 10 maja 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 176 Wat |
Model Radeon RX 6650 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 6650 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.