GeForce GTX 1070 (mobilna) vs 1650 SUPER
Łączny wynik wydajności
1070 (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 181 | 190 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 80 |
Stosunek jakości do ceny | 36.23 | 27.07 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G2 | TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2016 (7 lat temu) | 29 października 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | brak danych |
Cena teraz | $379 (1x) | $206 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 (mobilna) ma 34% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650 SUPER.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 125 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 138.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,738 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Multi Monitor | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1070 (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 8% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 SUPER przewyższa 1070 (mobilna) o 87% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 41% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 47% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1650 SUPER przewyższa 1070 (mobilna) o 94% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1650 SUPER przewyższa 1070 (mobilna) o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1650 SUPER przewyższa 1070 (mobilna) o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1650 SUPER przewyższa 1070 (mobilna) o 12% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1070 (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1070 (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1070 (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1070 (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1070 (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+40.3%
| 72
−40.3%
|
1440p | 60
+66.7%
| 36
−66.7%
|
4K | 43
+95.5%
| 22
−95.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−34%
|
63
+34%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+47.1%
|
50−55
−47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+30.2%
|
53
−30.2%
|
Battlefield 5 | 122
+69.4%
|
72
−69.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 107
+55.1%
|
65−70
−55.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.4%
|
50
+6.4%
|
Far Cry 5 | 92
−1.1%
|
93
+1.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
−15.6%
|
89
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 118
+35.6%
|
85−90
−35.6%
|
Hitman 3 | 85−90
−20.7%
|
105
+20.7%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+5.4%
|
74
−5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
+7%
|
71
−7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+1.2%
|
85
−1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−16.4%
|
71
+16.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+123%
|
26
−123%
|
Battlefield 5 | 113
+94.8%
|
58
−94.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.5%
|
40
−17.5%
|
Far Cry 5 | 92
+7%
|
86
−7%
|
Far Cry New Dawn | 74
−12.2%
|
83
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 115
+32.2%
|
85−90
−32.2%
|
Hitman 3 | 85−90
+4.8%
|
83
−4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+6.9%
|
58
−6.9%
|
Metro Exodus | 59
+15.7%
|
51
−15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+30%
|
30
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+14.9%
|
67
−14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+20%
|
90
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 53
−15.1%
|
61
+15.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+233%
|
15
−233%
|
Battlefield 5 | 103
+80.7%
|
57
−80.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+38.2%
|
34
−38.2%
|
Far Cry 5 | 87
+10.1%
|
79
−10.1%
|
Far Cry New Dawn | 68
−11.8%
|
76
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 97
+11.5%
|
85−90
−11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+20%
|
50
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+100%
|
21
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+39%
|
40−45
−39%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.1%
|
51
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Metro Exodus | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+118%
|
11
−118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+17.5%
|
40
−17.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+185%
|
13
−185%
|
Battlefield 5 | 75
+78.6%
|
42
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
Far Cry 5 | 61
+13%
|
54
−13%
|
Far Cry New Dawn | 62
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Forza Horizon 4 | 76
+40.7%
|
50−55
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+114%
|
14
−114%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 12
+140%
|
5
−140%
|
Metro Exodus | 21
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+26.3%
|
19
−26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+21.9%
|
32
−21.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+320%
|
5
−320%
|
Battlefield 5 | 41
+70.8%
|
24
−70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3
−167%
|
Far Cry 5 | 31
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 35
+25%
|
28
−25%
|
Forza Horizon 4 | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+100%
|
8
−100%
|
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i GTX 1650 SUPER konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) jest o 40.3% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1080p.
- GTX 1070 (mobilna) jest o 66.7% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1440p.
- GTX 1070 (mobilna) jest o 95.5% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 320% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 SUPER jest 34% szybszy niż GTX 1070 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 57 testach (84%)
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 11 testach (16%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.42 | 26.22 |
Nowość | 1 września 2016 | 29 października 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 125 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.