GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 5500 XT

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.44
+11.5%

GTX 1650 SUPER przewyższa RX 5500 XT o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności210237
Miejsce według popularności5797
Ocena efektywności kosztowejbrak danych47.68
Wydajność energetyczna18.2412.59
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimTU116Navi 14
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 listopada 2019 (5 lat temu)12 grudnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$169

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801408
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1607 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1845 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million6,400 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt130 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.0162.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS5.196 TFLOPS
ROPs3232
TMUs8088

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość229 mm180 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 SUPER 26.44
+11.5%
RX 5500 XT 23.72

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10166
+11.4%
RX 5500 XT 9122

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
RX 5500 XT 19499
+7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
RX 5500 XT 68429
+6.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
RX 5500 XT 14305
+17.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
RX 5500 XT 86609
+27%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55765
+25.3%
RX 5500 XT 44514

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+16.6%
RX 5500 XT 560812

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+26.2%
RX 5500 XT 42255

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 SUPER 113
+3.1%
RX 5500 XT 110

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 SUPER 58
RX 5500 XT 122
+109%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 SUPER 8
RX 5500 XT 78
+831%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 SUPER 55
RX 5500 XT 105
+90.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 SUPER 40
RX 5500 XT 64
+58.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 SUPER 30
RX 5500 XT 51
+71.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 SUPER 55
RX 5500 XT 78
+42.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 SUPER 5
RX 5500 XT 15
+180%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 SUPER 127
RX 5500 XT 128
+0.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD70
−10%
77
+10%
1440p36
−16.7%
42
+16.7%
4K23
−8.7%
25
+8.7%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.19
1440pbrak danych4.02
4Kbrak danych6.76

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
−8.2%
66
+8.2%
Cyberpunk 2077 63
−23.8%
78
+23.8%
Elden Ring 76
−2.6%
78
+2.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%
Counter-Strike 2 48
−4.2%
50
+4.2%
Cyberpunk 2077 47
−19.1%
56
+19.1%
Forza Horizon 4 121
−9.9%
133
+9.9%
Metro Exodus 89
−11.2%
99
+11.2%
Red Dead Redemption 2 84
−28.6%
108
+28.6%
Valorant 115
−20.9%
139
+20.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%
Counter-Strike 2 39
−5.1%
41
+5.1%
Cyberpunk 2077 38
−10.5%
42
+10.5%
Dota 2 138
+23.2%
112
−23.2%
Elden Ring 82
−14.6%
94
+14.6%
Far Cry 5 151
+251%
43
−251%
Fortnite 130−140
+7.4%
120−130
−7.4%
Forza Horizon 4 101
−6.9%
108
+6.9%
Grand Theft Auto V 103
+9.6%
94
−9.6%
Metro Exodus 61
−8.2%
66
+8.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+7.2%
150−160
−7.2%
Red Dead Redemption 2 30
−30%
39
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+14.5%
75−80
−14.5%
Valorant 100−110
+26.2%
84
−26.2%
World of Tanks 260−270
+4.4%
250−260
−4.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%
Counter-Strike 2 35
+0%
35
+0%
Cyberpunk 2077 32
−12.5%
36
+12.5%
Dota 2 191
+33.6%
143
−33.6%
Far Cry 5 75−80
+6.8%
70−75
−6.8%
Forza Horizon 4 83
−14.5%
95
+14.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+7.2%
150−160
−7.2%
Valorant 100−110
−7.5%
114
+7.5%

1440p
High Preset

Dota 2 45
+2.3%
44
−2.3%
Elden Ring 31
−64.5%
51
+64.5%
Grand Theft Auto V 45
+2.3%
44
−2.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Red Dead Redemption 2 11
−118%
24
+118%
World of Tanks 170−180
+10.1%
150−160
−10.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+10.4%
45−50
−10.4%
Counter-Strike 2 20
+5.3%
19
−5.3%
Cyberpunk 2077 19
+0%
19
+0%
Far Cry 5 75−80
+14.7%
65−70
−14.7%
Forza Horizon 4 60
−10%
66
+10%
Metro Exodus 55
−9.1%
60
+9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+14.7%
30−35
−14.7%
Valorant 70−75
−26.4%
91
+26.4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10
−30%
13
+30%
Dota 2 45
+7.1%
42
−7.1%
Elden Ring 17
−17.6%
20
+17.6%
Grand Theft Auto V 45
+7.1%
42
−7.1%
Metro Exodus 16
−18.8%
19
+18.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+12.5%
70−75
−12.5%
Red Dead Redemption 2 16−18
+13.3%
15
−13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+7.1%
42
−7.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Counter-Strike 2 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Cyberpunk 2077 5
−60%
8
+60%
Dota 2 80
+2.6%
78
−2.6%
Far Cry 5 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%
Fortnite 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Forza Horizon 4 30
−26.7%
38
+26.7%
Valorant 35−40
+40%
25
−40%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 5500 XT konkurują w popularnych grach:

  • RX 5500 XT jest 10% szybszy w 1080p
  • RX 5500 XT jest 17% szybszy w 1440p
  • RX 5500 XT jest 9% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 SUPER jest 251% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RX 5500 XT jest 118% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 33 testach (52%)
  • RX 5500 XT wyprzedza 28 testach (44%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.44 23.72
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 130 Wat

GTX 1650 SUPER ma 11.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 30% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5500 XT ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500 XT.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
AMD Radeon RX 5500 XT
Radeon RX 5500 XT

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4821 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 2986 głosów

Oceń Radeon RX 5500 XT w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub Radeon RX 5500 XT, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.