GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 150% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 23 |
Miejsce według popularności | 56 | 100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.05 | 21.42 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | TU116 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $206 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 SUPER ma 26% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3080.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | 285 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 150% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 150% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 42% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 195% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 221% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 174% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 203% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1650 SUPER przewyższa RTX 3080 o 24% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 172% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 258% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 56% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 119% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 74% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 247% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 222% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3080 przewyższa GTX 1650 SUPER o 117% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
−128%
| 164
+128%
|
1440p | 36
−239%
| 122
+239%
|
4K | 22
−286%
| 85
+286%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−102%
|
120−130
+102%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−98%
|
100−110
+98%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−109%
|
111
+109%
|
Battlefield 5 | 72
−139%
|
172
+139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−142%
|
160−170
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−176%
|
138
+176%
|
Far Cry 5 | 93
−68.8%
|
157
+68.8%
|
Far Cry New Dawn | 89
−44.9%
|
129
+44.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−110%
|
180−190
+110%
|
Hitman 3 | 105
−63.8%
|
172
+63.8%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−124%
|
166
+124%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−114%
|
152
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
−128%
|
194
+128%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−88.7%
|
134
+88.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−98%
|
100−110
+98%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−269%
|
96
+269%
|
Battlefield 5 | 58
−169%
|
156
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−142%
|
160−170
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−235%
|
134
+235%
|
Far Cry 5 | 86
−74.4%
|
150
+74.4%
|
Far Cry New Dawn | 83
−49.4%
|
124
+49.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−110%
|
180−190
+110%
|
Hitman 3 | 83
−101%
|
167
+101%
|
Horizon Zero Dawn | 58
−157%
|
149
+157%
|
Metro Exodus | 51
−151%
|
128
+151%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−297%
|
119
+297%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−179%
|
187
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−237%
|
303
+237%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−95.1%
|
119
+95.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−98%
|
100−110
+98%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−487%
|
88
+487%
|
Battlefield 5 | 57
−154%
|
145
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−285%
|
131
+285%
|
Far Cry 5 | 79
−77.2%
|
140
+77.2%
|
Far Cry New Dawn | 76
−47.4%
|
112
+47.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−110%
|
180−190
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−198%
|
149
+198%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−381%
|
101
+381%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−188%
|
110−120
+188%
|
Hitman 3 | 51
−222%
|
164
+222%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−236%
|
131
+236%
|
Metro Exodus | 29
−228%
|
95
+228%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−664%
|
84
+664%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−275%
|
150
+275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−157%
|
70−75
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−485%
|
76
+485%
|
Battlefield 5 | 42
−195%
|
124
+195%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−330%
|
86
+330%
|
Far Cry 5 | 54
−150%
|
135
+150%
|
Far Cry New Dawn | 55
−94.5%
|
107
+94.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−269%
|
110−120
+269%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−479%
|
81
+479%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−243%
|
70−75
+243%
|
Hitman 3 | 25
−336%
|
109
+336%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−780%
|
44
+780%
|
Metro Exodus | 16
−306%
|
65
+306%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−300%
|
56
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−353%
|
86
+353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−259%
|
115
+259%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−940%
|
52
+940%
|
Battlefield 5 | 24
−279%
|
91
+279%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry 5 | 24
−292%
|
94
+292%
|
Far Cry New Dawn | 28
−218%
|
89
+218%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−186%
|
100−110
+186%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−575%
|
54
+575%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest o 128% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1080p.
- RTX 3080 jest o 239% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1440p.
- RTX 3080 jest o 286% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 1333% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GTX 1650 SUPER we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.19 | 65.38 |
Nowość | 29 października 2019 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.