GeForce GTX 1650 SUPER vs HD Graphics 505

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z HD Graphics 505, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 125 Watt
26.30
+2923%

GTX 1650 SUPER przewyższa HD Graphics 505 o aż 2923% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1901092
Miejsce według popularności50nie w top-100
Stosunek jakości do ceny27.060.04
ArchitekturaTuring (2018−2021)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
KryptonimTU116Apollo Lake
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania29 października 2019 (4 lata temu)1 września 2016 (7 lat temu)
Cena teraz$206 $659

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 SUPER ma 67550% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 505.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących128018
Częstotliwość rdzenia1530 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz750 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million189 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)125 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.011.70
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych230.4 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+
Multi Monitor+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.97
CUDA7.5brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 SUPER 26.30
+2923%
HD Graphics 505 0.87

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa HD Graphics 505 o 2923% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 SUPER 10156
+2769%
HD Graphics 505 354

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa HD Graphics 505 o 2769% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+2838%
HD Graphics 505 620

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa HD Graphics 505 o 2838% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+2643%
HD Graphics 505 2351

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa HD Graphics 505 o 2643% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+2896%
HD Graphics 505 408

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa HD Graphics 505 o 2896% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+1909%
HD Graphics 505 3414

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa HD Graphics 505 o 1909% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+1923%
HD Graphics 505 32481

GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa HD Graphics 505 o 1923% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
+360%
15
−360%
1440p34
+3300%
1−2
−3300%
4K210−1

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+2000%
3−4
−2000%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+4900%
1−2
−4900%
Assassin's Creed Valhalla 53
+5200%
1−2
−5200%
Battlefield 5 85−90
+4200%
2−3
−4200%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1700%
3−4
−1700%
Cyberpunk 2077 50
+1567%
3−4
−1567%
Far Cry 5 60−65 0−1
Far Cry New Dawn 65−70
+3300%
2−3
−3300%
Forza Horizon 4 110−120
+11200%
1−2
−11200%
Hitman 3 62
+3000%
2−3
−3000%
Horizon Zero Dawn 157
+1108%
12−14
−1108%
Metro Exodus 69
+3350%
2−3
−3350%
Red Dead Redemption 2 84
+8300%
1−2
−8300%
Shadow of the Tomb Raider 121
+1413%
8−9
−1413%
Watch Dogs: Legion 71
+610%
10−11
−610%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+4900%
1−2
−4900%
Assassin's Creed Valhalla 26 0−1
Battlefield 5 85−90
+4200%
2−3
−4200%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1700%
3−4
−1700%
Cyberpunk 2077 40
+1233%
3−4
−1233%
Far Cry 5 60−65 0−1
Far Cry New Dawn 65−70
+3300%
2−3
−3300%
Forza Horizon 4 110−120
+11200%
1−2
−11200%
Hitman 3 59
+2850%
2−3
−2850%
Horizon Zero Dawn 100−110
+700%
12−14
−700%
Metro Exodus 82
+4000%
2−3
−4000%
Red Dead Redemption 2 74
+7300%
1−2
−7300%
Shadow of the Tomb Raider 101
+1163%
8−9
−1163%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+2150%
4−5
−2150%
Watch Dogs: Legion 180
+1700%
10−11
−1700%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+4900%
1−2
−4900%
Assassin's Creed Valhalla 15 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1700%
3−4
−1700%
Cyberpunk 2077 34
+1033%
3−4
−1033%
Far Cry 5 60−65 0−1
Forza Horizon 4 110−120
+11200%
1−2
−11200%
Horizon Zero Dawn 83
+538%
12−14
−538%
Shadow of the Tomb Raider 83
+938%
8−9
−938%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+1150%
4−5
−1150%
Watch Dogs: Legion 21
+110%
10−11
−110%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+6500%
1−2
−6500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55 0−1
Far Cry New Dawn 61 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 0−1
Assassin's Creed Valhalla 13 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+800%
4−5
−800%
Cyberpunk 2077 20
+1900%
1−2
−1900%
Far Cry 5 54
+5300%
1−2
−5300%
Forza Horizon 4 50−55 0−1
Hitman 3 34
+386%
7−8
−386%
Horizon Zero Dawn 60
+1400%
4−5
−1400%
Metro Exodus 55
+5400%
1−2
−5400%
Shadow of the Tomb Raider 60
+5900%
1−2
−5900%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 0−1
Watch Dogs: Legion 14 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+1367%
3−4
−1367%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 0−1
Far Cry New Dawn 21−24 0−1
Hitman 3 34
+3300%
1−2
−3300%
Horizon Zero Dawn 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Shadow of the Tomb Raider 19 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+3100%
1−2
−3100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Assassin's Creed Valhalla 5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 3 0−1
Far Cry 5 14−16 0−1
Forza Horizon 4 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Horizon Zero Dawn 33
+3200%
1−2
−3200%
Metro Exodus 28
+600%
4−5
−600%
Watch Dogs: Legion 8 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+950%
2−3
−950%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 360% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 3300% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 SUPER jest 11200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 SUPER przewyższył HD Graphics 505 we wszystkich 42 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.30 0.87
Nowość 29 października 2019 1 września 2016
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 125 Wat 10 Wat

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 505.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 505 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i HD Graphics 505 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
Intel HD Graphics 505
HD Graphics 505

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4315 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.7 239 głosów

Oceń HD Graphics 505 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub HD Graphics 505, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.