GeForce GTX 1650 SUPER vs 980
Łączny wynik wydajności
980 przewyższa 1650 SUPER o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 179 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.05 | 9.55 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | TU116 | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 19 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Cena teraz | $206 | $339 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 SUPER ma 183% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1064 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 1216 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 165 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 144 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,981 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 przewyższa 1650 SUPER o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
980 przewyższa 1650 SUPER o 10% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 SUPER przewyższa 980 o 70% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 SUPER przewyższa 980 o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 przewyższa 1650 SUPER o 6% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 przewyższa 1650 SUPER o 24% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
1650 SUPER przewyższa 980 o 65% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1650 SUPER przewyższa 980 o 103% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
1650 SUPER przewyższa 980 o 35% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
1650 SUPER przewyższa 980 o 91% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
−30.6%
| 94
+30.6%
|
1440p | 36
−41.7%
| 51
+41.7%
|
4K | 22
−72.7%
| 38
+72.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−35.3%
|
69
+35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Battlefield 5 | 72
−51.4%
|
109
+51.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−11.6%
|
75−80
+11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Far Cry 5 | 93
+16.3%
|
80
−16.3%
|
Far Cry New Dawn | 89
+20.3%
|
70−75
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−3.4%
|
90
+3.4%
|
Hitman 3 | 105
+19.3%
|
85−90
−19.3%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+54.3%
|
45−50
−54.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+28.8%
|
66
−28.8%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−13.7%
|
58
+13.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Battlefield 5 | 58
−55.2%
|
90
+55.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−11.6%
|
75−80
+11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−20%
|
45−50
+20%
|
Far Cry 5 | 86
+17.8%
|
73
−17.8%
|
Far Cry New Dawn | 83
+12.2%
|
70−75
−12.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+4.8%
|
83
−4.8%
|
Hitman 3 | 83
−6%
|
85−90
+6%
|
Horizon Zero Dawn | 58
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Metro Exodus | 51
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+21.8%
|
55
−21.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+5.9%
|
85
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+45.7%
|
35
−45.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−240%
|
50−55
+240%
|
Battlefield 5 | 57
−43.9%
|
82
+43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Far Cry 5 | 79
+14.5%
|
69
−14.5%
|
Far Cry New Dawn | 76
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+47.5%
|
59
−47.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+8.7%
|
46
−8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Hitman 3 | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−100%
|
21−24
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+17.6%
|
34
−17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.7%
|
27
−3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Battlefield 5 | 42
−47.6%
|
62
+47.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry 5 | 54
+12.5%
|
48
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+12.5%
|
48
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Hitman 3 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−300%
|
20−22
+300%
|
Metro Exodus | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+11.8%
|
17
−11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+10.3%
|
29
−10.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−220%
|
16−18
+220%
|
Battlefield 5 | 24
−33.3%
|
32
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Far Cry New Dawn | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+8.8%
|
34
−8.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i GTX 980 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest o 30.6% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1080p.
- GTX 980 jest o 41.7% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1440p.
- GTX 980 jest o 72.7% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 SUPER jest 54.3% szybszy niż GTX 980.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 jest 300% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 31 testach (46%)
- GTX 980 wyprzedza 32 testach (47%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.20 | 28.74 |
Nowość | 29 października 2019 | 19 września 2014 |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 165 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 980 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.