Quadro RTX 5000 (mobilna): specyfikacje i testy

VS

Zagregowany wynik wydajności

Quadro RTX 5000 (mobilna) zapewnia dobrą wydajność w grach i benchmarkach przy 36.10% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.

Opis

NVIDIA początek sprzedaży Quadro RTX 5000 (mobilna) 27 maja 2019. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Turing i procesie technologicznym 12 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 16 GB pamięci GDDR6 na częstotliwości 1.75 GHz, i w połączeniu z 256 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 448.0 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Zużycie energii wynosi – 110 Watt.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności134
Miejsce według popularnościnie w top-100
Wydajność energetyczna22.49z 100.00 (Radeon 890M)
ArchitekturaTuring (2018−2022)
KryptonimTU104
TypDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072z 21760 (GeForce RTX 5090)
Częstotliwość rdzenia1035 MHzz 2670 MHz (Arc B580)
Częstotliwość w trybie Boost1545 MHzz 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów13,600 millionz 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Proces technologiczny12 nmz 3 nm (Arc Graphics 140V)
Pobór mocy (TDP)110 Wattz 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami296.6z 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.492 TFLOPSz 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs64z 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs192z 1280 (Data Center GPU Max NEXT)
Tensor Cores384z 1216 (Radeon Instinct MI300X)
Ray Tracing Cores48z 170 (GeForce RTX 5090)

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalarge
InterfejsPCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GBz 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Szerokość magistrali pamięci256 Bitz 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięci1750 MHzz 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Przepustowość pamięci448.0 GB/sz 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Pamięć współdzielona-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs
Obsługa G-SYNC+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.5
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.2.131
CUDA7.5

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 36.10

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 501167

3DMark Time Spy Graphics

RTX 5000 (mobilna) 9332

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RTX 5000 (mobilna) 302

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobilna) 95

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (mobilna) 120

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (mobilna) 149

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobilna) 132

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobilna) 134

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

RTX 5000 (mobilna) 109

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (mobilna) 93

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (mobilna) 93

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 5000 (mobilna) 95

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (mobilna) 132

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 5000 (mobilna) 120

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 5000 (mobilna) 149

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (mobilna) 134

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (mobilna) 109

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (mobilna) 26

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 5000 (mobilna) 174

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

RTX 5000 (mobilna) 174

Wydajność w grach

FPS w popularnych grach na Quadro RTX 5000 (mobilna), a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD133
1440p79
4K54

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
Assassin's Creed Valhalla 65−70
Battlefield 5 120−130
Call of Duty: Modern Warfare 125
Cyberpunk 2077 65−70
Far Cry 5 80−85
Far Cry New Dawn 95−100
Forza Horizon 4 180−190
Hitman 3 80−85
Horizon Zero Dawn 160−170
Metro Exodus 144
Red Dead Redemption 2 113
Shadow of the Tomb Raider 140−150
Watch Dogs: Legion 120−130

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
Assassin's Creed Valhalla 65−70
Battlefield 5 120−130
Call of Duty: Modern Warfare 118
Cyberpunk 2077 65−70
Far Cry 5 80−85
Far Cry New Dawn 95−100
Forza Horizon 4 180−190
Hitman 3 80−85
Horizon Zero Dawn 160−170
Metro Exodus 144
Red Dead Redemption 2 99
Shadow of the Tomb Raider 140−150
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
Watch Dogs: Legion 120−130

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
Assassin's Creed Valhalla 65−70
Call of Duty: Modern Warfare 88
Cyberpunk 2077 65−70
Far Cry 5 80−85
Forza Horizon 4 180−190
Hitman 3 80−85
Horizon Zero Dawn 160−170
Shadow of the Tomb Raider 140−150
The Witcher 3: Wild Hunt 100
Watch Dogs: Legion 120−130

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
Far Cry New Dawn 55−60

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
Assassin's Creed Valhalla 40−45
Call of Duty: Modern Warfare 66
Cyberpunk 2077 30−33
Far Cry 5 40−45
Forza Horizon 4 210−220
Hitman 3 50−55
Horizon Zero Dawn 80−85
Metro Exodus 70−75
Shadow of the Tomb Raider 90−95
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
Watch Dogs: Legion 190−200

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
Far Cry New Dawn 30−35
Hitman 3 30−35
Horizon Zero Dawn 170−180
Metro Exodus 76
The Witcher 3: Wild Hunt 71

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Call of Duty: Modern Warfare 38
Cyberpunk 2077 12−14
Far Cry 5 21−24
Forza Horizon 4 50−55
Shadow of the Tomb Raider 50−55
Watch Dogs: Legion 18−20

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50

Najbliżsi konkurenci

Ogólna wydajność Quadro RTX 5000 (mobilna) w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla mobilnych stacji roboczych.


Odpowiednik AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro RTX 5000 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon Pro Vega 64X, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro RTX 5000 (mobilna):

Quadro RTX 5000 (mobilna) 100

Podobne układy GPU

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z Quadro RTX 5000 (mobilna) zgodnie z naszymi statystykami.

Wszystkie porównania do Quadro RTX 5000 (mobilna)

Oceny społeczności

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


4.3 36 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.