Quadro RTX 4000 (mobilna): specyfikacje i testy
Zagregowany wynik wydajności
Quadro RTX 4000 (mobilna) zapewnia dobrą wydajność w grach i benchmarkach przy 34.19% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży Quadro RTX 4000 (mobilna) 27 maja 2019. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Turing i procesie technologicznym 12 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 8 GB pamięci GDDR6 na częstotliwości 1.75 GHz, i w połączeniu z 256 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 448.0 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Zużycie energii wynosi – 110 Watt.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 153 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Wydajność energetyczna | 21.60 | z 100.00 (Radeon 890M) |
Architektura | Turing (2018−2022) | |
Kryptonim | TU104 | |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | z 21760 (GeForce RTX 5090) |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | z 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | z 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | z 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Proces technologiczny | 12 nm | z 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | z 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | z 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | z 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 64 | z 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 160 | z 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Tensor Cores | 320 | z 1216 (Radeon Instinct MI300X) |
Ray Tracing Cores | 40 | z 170 (GeForce RTX 5090) |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | z 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | z 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | z 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | z 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Pamięć współdzielona | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | |
Obsługa G-SYNC | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | |
Model cieniujący | 6.5 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 | |
CUDA | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Prześlij wyniki swoich testów Quadro RTX 4000 (mobilna).
Wydajność w grach
FPS w popularnych grach na Quadro RTX 4000 (mobilna), a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 110 | |
1440p | 65 | |
4K | 48 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87 | |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | |
Battlefield 5 | 100−110 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | |
Far Cry 5 | 70−75 | |
Far Cry New Dawn | 125 | |
Forza Horizon 4 | 170−180 | |
Hitman 3 | 65−70 | |
Horizon Zero Dawn | 140−150 | |
Metro Exodus | 100−110 | |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | |
Shadow of the Tomb Raider | 180 | |
Watch Dogs: Legion | 110−120 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | |
Battlefield 5 | 100−110 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | |
Far Cry 5 | 70−75 | |
Far Cry New Dawn | 90 | |
Forza Horizon 4 | 170−180 | |
Hitman 3 | 65−70 | |
Horizon Zero Dawn | 140−150 | |
Metro Exodus | 100−110 | |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70 | |
Watch Dogs: Legion | 110−120 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54 | |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | |
Far Cry 5 | 70−75 | |
Forza Horizon 4 | 170−180 | |
Hitman 3 | 65−70 | |
Horizon Zero Dawn | 121 | |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 75 | |
Watch Dogs: Legion | 110−120 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65 | |
Far Cry New Dawn | 60 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41 | |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 180−190 | |
Hitman 3 | 40−45 | |
Horizon Zero Dawn | 89 | |
Metro Exodus | 77 | |
Shadow of the Tomb Raider | 75−80 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | |
Watch Dogs: Legion | 170−180 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | |
Far Cry New Dawn | 33 | |
Hitman 3 | 24−27 | |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | |
Metro Exodus | 35−40 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28 | |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 18−20 | |
Forza Horizon 4 | 40−45 | |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | |
Watch Dogs: Legion | 14−16 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 |
Odpowiednik AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro RTX 4000 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon Pro Vega 64, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro RTX 4000 (mobilna):
Podobne układy GPU
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z Quadro RTX 4000 (mobilna) zgodnie z naszymi statystykami.