Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce RTX 3060 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3060 Mobile o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 155 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.57 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 18% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 6% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 12% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+30.7%
| 101
−30.7%
|
1440p | 86
+21.1%
| 71
−21.1%
|
4K | 54
+28.6%
| 42
−28.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−53.7%
|
103
+53.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+76.3%
|
55−60
−76.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−15.2%
|
76
+15.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
+17%
|
100−110
−17%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+89.4%
|
65−70
−89.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−28.4%
|
86
+28.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.7%
|
70−75
−13.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+15.9%
|
80−85
−15.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+12.2%
|
130−140
−12.2%
|
Hitman 3 | 75−80
−34.2%
|
106
+34.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−7.1%
|
166
+7.1%
|
Metro Exodus | 144
−13.9%
|
164
+13.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+37.8%
|
80−85
−37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−30.9%
|
195
+30.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+17.3%
|
81
−17.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+59.3%
|
55−60
−59.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.1%
|
64
−3.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+17%
|
100−110
−17%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+78.8%
|
65−70
−78.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−3%
|
69
+3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.7%
|
70−75
−13.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+15.9%
|
80−85
−15.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+12.2%
|
130−140
−12.2%
|
Hitman 3 | 75−80
−17.7%
|
93
+17.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−21.9%
|
189
+21.9%
|
Metro Exodus | 72
−47.2%
|
106
+47.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+13.1%
|
99
−13.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−6%
|
158
+6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+27.5%
|
142
−27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−66.3%
|
158
+66.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+17.9%
|
56
−17.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.7%
|
70−75
−13.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+12.2%
|
130−140
−12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+29.2%
|
120
−29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+6.4%
|
140
−6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+28.2%
|
78
−28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+107%
|
46
−107%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+12.5%
|
96
−12.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Far Cry New Dawn | 135
+36.4%
|
99
−36.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+68.8%
|
48
−68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry 5 | 102
+21.4%
|
84
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+21.2%
|
65−70
−21.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−28%
|
64
+28%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−2.4%
|
85
+2.4%
|
Metro Exodus | 70−75
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−8.6%
|
101
+8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
34
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+12.5%
|
80
−12.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−32.3%
|
41
+32.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+11.9%
|
42
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+29.1%
|
55
−29.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+118%
|
11
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+90%
|
20−22
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−18.8%
|
57
+18.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+13.6%
|
44
−13.6%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 31% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 21% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 29% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 118% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3060 Mobile jest 66% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 47 testach (65%)
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 23 testach (32%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.41 | 32.50 |
Nowość | 27 maja 2019 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 115 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3060 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.