Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 111 | 86 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.01 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 39% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 55% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 18% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 8% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 92% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 59% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 1064% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Mobile o 114% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 34% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 25% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+7.3%
| 123
−7.3%
|
1440p | 84
+5%
| 80
−5%
|
4K | 54
+5.9%
| 51
−5.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−100%
|
134
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−17.3%
|
122
+17.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−43.3%
|
96
+43.3%
|
Battlefield 5 | 165
+39.8%
|
110−120
−39.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+36.8%
|
110−120
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−74.6%
|
117
+74.6%
|
Far Cry 5 | 128
+0%
|
128
+0%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+0%
|
92
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−63.6%
|
193
+63.6%
|
Hitman 3 | 120−130
−27.9%
|
156
+27.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−43.4%
|
119
+43.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+88.1%
|
65−70
−88.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−22.1%
|
127
+22.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−54.9%
|
110
+54.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−10.6%
|
104
+10.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−17.9%
|
79
+17.9%
|
Battlefield 5 | 162
+15.7%
|
140
−15.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+15.8%
|
110−120
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Far Cry 5 | 123
+1.7%
|
121
−1.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−9.8%
|
101
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−58.5%
|
187
+58.5%
|
Hitman 3 | 120−130
−20.5%
|
147
+20.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−16.9%
|
97
+16.9%
|
Metro Exodus | 99
+0%
|
99
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−4.2%
|
74
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−21.2%
|
120
+21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−5%
|
190
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−36.6%
|
97
+36.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−6.8%
|
78
+6.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−3%
|
69
+3%
|
Battlefield 5 | 152
+13.4%
|
134
−13.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−34.3%
|
90
+34.3%
|
Far Cry 5 | 115
+0.9%
|
114
−0.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2.2%
|
90
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−33.9%
|
158
+33.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−6%
|
106
+6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
73
+2.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Hitman 3 | 70−75
−63.4%
|
116
+63.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−42.6%
|
77
+42.6%
|
Metro Exodus | 59
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−11.4%
|
49
+11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
−10.3%
|
96
+10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+6.8%
|
59
−6.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−28.6%
|
54
+28.6%
|
Battlefield 5 | 124
+14.8%
|
108
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Far Cry 5 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−60.5%
|
130
+60.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−64.7%
|
56
+64.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−89.7%
|
55
+89.7%
|
Metro Exodus | 37
−2.7%
|
38
+2.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−14.3%
|
32
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−10.6%
|
52
+10.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+1.4%
|
70
−1.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
Battlefield 5 | 73
+9%
|
67
−9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 56
+1.8%
|
55
−1.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−45%
|
58
+45%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−61.1%
|
87
+61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−60%
|
32
+60%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest o 7.3% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 1080p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 5% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 1440p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 5.9% szybszy niż RTX 3080 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 88.1% szybszy niż RTX 3080 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3080 Mobile jest 100% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 17 testach (25%)
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 47 testach (69%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.31 | 41.72 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 150 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.