Quadro RTX 5000 (mobilna) vs T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o imponujący 92% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 259 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.20 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q5 | TU117 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 91.20 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 92% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 71% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 23% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 127% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 131% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 127
+119%
| 58
−119%
|
1440p | 83
+152%
| 33
−152%
|
4K | 53
−52.8%
| 81
+52.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+160%
|
40−45
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+40.4%
|
47
−40.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+87.9%
|
65−70
−87.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+184%
|
40−45
−184%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Far Cry 5 | 75−80
+21.5%
|
65
−21.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+78.5%
|
65−70
−78.5%
|
Hitman 3 | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+140%
|
60
−140%
|
Metro Exodus | 144
+106%
|
70−75
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+105%
|
55−60
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+122%
|
59
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+31.5%
|
54
−31.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+135%
|
40−45
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+136%
|
28
−136%
|
Battlefield 5 | 120−130
+87.9%
|
65−70
−87.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 145
+230%
|
40−45
−230%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Far Cry 5 | 77
+30.5%
|
59
−30.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+78.5%
|
65−70
−78.5%
|
Hitman 3 | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+206%
|
47
−206%
|
Metro Exodus | 95−100
+65%
|
60−65
−65%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+104%
|
55−60
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+9.1%
|
44
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+155%
|
71
−155%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+51.1%
|
47
−51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+214%
|
21
−214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Far Cry 5 | 75−80
+41.1%
|
56
−41.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+78.5%
|
65−70
−78.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+106%
|
70−75
−106%
|
Metro Exodus | 95−100
+98%
|
50−55
−98%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+170%
|
37
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+274%
|
19
−274%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+96.4%
|
55−60
−96.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+111%
|
35−40
−111%
|
Far Cry New Dawn | 135
+92.9%
|
70−75
−92.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+193%
|
14−16
−193%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+200%
|
21−24
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+133%
|
18
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+103%
|
40−45
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry 5 | 102
+149%
|
41
−149%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+105%
|
35−40
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Metro Exodus | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+107%
|
45−50
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+183%
|
12
−183%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
Far Cry New Dawn | 76
+117%
|
35−40
−117%
|
Hitman 3 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+262%
|
12−14
−262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+238%
|
21−24
−238%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Battlefield 5 | 73
+217%
|
21−24
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+104%
|
27−30
−104%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
Metro Exodus | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+108%
|
24−27
−108%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 119% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 152% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 53% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 274% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył T1200 Mobile we wszystkich 54 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.37 | 19.94 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 95 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1200 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.