Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 107 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 12 |
Stosunek jakości do ceny | 8.11 | 34.39 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | Navi 23 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $3065 | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 324% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 279.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 75% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 29% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 1% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 24% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 76% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 55% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600 o 19% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 70% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600 o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600 o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 33% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+15.8%
| 114
−15.8%
|
1440p | 84
+44.8%
| 58
−44.8%
|
4K | 54
+68.8%
| 32
−68.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−59.7%
|
107
+59.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−68.7%
|
113
+68.7%
|
Battlefield 5 | 165
+46%
|
110−120
−46%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+45.8%
|
100−110
−45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−35.8%
|
91
+35.8%
|
Far Cry 5 | 128
−20.3%
|
154
+20.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−52.2%
|
140
+52.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Hitman 3 | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−44.6%
|
120
+44.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+100%
|
60−65
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−36.5%
|
142
+36.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−47.9%
|
105
+47.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+36.2%
|
65−70
−36.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−37.3%
|
92
+37.3%
|
Battlefield 5 | 162
+43.4%
|
110−120
−43.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+23.4%
|
100−110
−23.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−9%
|
73
+9%
|
Far Cry 5 | 123
−15.4%
|
142
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−44.6%
|
133
+44.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Hitman 3 | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−12%
|
93
+12%
|
Metro Exodus | 99
+20.7%
|
82
−20.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+12.7%
|
60−65
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−20.2%
|
119
+20.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+23.1%
|
147
−23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−32.4%
|
94
+32.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+5.8%
|
65−70
−5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Battlefield 5 | 152
+34.5%
|
110−120
−34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Far Cry 5 | 115
−16.5%
|
134
+16.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−28.3%
|
118
+28.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+11.1%
|
90
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+22.4%
|
58
−22.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Hitman 3 | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−18.5%
|
64
+18.5%
|
Metro Exodus | 59
+22.9%
|
48
−22.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+26.1%
|
69
−26.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+46.5%
|
40−45
−46.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Battlefield 5 | 124
+51.2%
|
80−85
−51.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Far Cry 5 | 102
+12.1%
|
91
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−34.7%
|
97
+34.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−20.6%
|
41
+20.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+81.3%
|
16
−81.3%
|
Metro Exodus | 37
+27.6%
|
29
−27.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+42.4%
|
33
−42.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+61.4%
|
44
−61.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Battlefield 5 | 73
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Far Cry 5 | 56
+27.3%
|
44
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−20%
|
48
+20%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 16% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 45% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 69% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 100% szybszy niż RX 6600.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 jest 69% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 31 testach (46%)
- RX 6600 wyprzedza 36 testach (53%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.33 | 39.09 |
Nowość | 27 maja 2019 | 13 października 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 132 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.