Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
36.19
+113%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o aż 113% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności135324
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna22.7023.47
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU104TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072768
Częstotliwość rdzenia1035 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.669.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.492 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs6432
TMUs19248
Tensor Cores384brak danych
Ray Tracing Cores48brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 36.19
+113%
T1000 (mobilna) 17.01

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620
+116%
T1000 (mobilna) 11377

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153
+71.9%
T1000 (mobilna) 31509

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035
+164%
T1000 (mobilna) 8727

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274
+119%
T1000 (mobilna) 53629

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 501167
+33.5%
T1000 (mobilna) 375510

3DMark Time Spy Graphics

RTX 5000 (mobilna) 9332
+186%
T1000 (mobilna) 3261

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RTX 5000 (mobilna) 302
+174%
T1000 (mobilna) 110

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobilna) 95
+68.9%
T1000 (mobilna) 56

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobilna) 132
+50.5%
T1000 (mobilna) 88

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobilna) 134
+68.6%
T1000 (mobilna) 80

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (mobilna) 109
+266%
T1000 (mobilna) 30

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 5000 (mobilna) 95
+68.9%
T1000 (mobilna) 56

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (mobilna) 132
+50.5%
T1000 (mobilna) 88

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (mobilna) 134
+68.8%
T1000 (mobilna) 79

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (mobilna) 109
+266%
T1000 (mobilna) 30

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (mobilna) 26
+282%
T1000 (mobilna) 6.8

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 5000 (mobilna) 174
+85.5%
T1000 (mobilna) 94

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

RTX 5000 (mobilna) 174
+85.5%
T1000 (mobilna) 94

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD131
+108%
63
−108%
1440p83
+137%
35−40
−137%
4K52
+8.3%
48
−8.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 70−75
+147%
30−33
−147%
Cyberpunk 2077 75−80
+126%
30−35
−126%
Elden Ring 120−130
+136%
50−55
−136%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−105
+81.8%
55−60
−81.8%
Counter-Strike 2 70−75
+147%
30−33
−147%
Cyberpunk 2077 75−80
+126%
30−35
−126%
Forza Horizon 4 170−180
+146%
70−75
−146%
Metro Exodus 85−90
+83.3%
48
−83.3%
Red Dead Redemption 2 113
+68.7%
67
−68.7%
Valorant 200
+156%
78
−156%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−105
+81.8%
55−60
−81.8%
Counter-Strike 2 70−75
+147%
30−33
−147%
Cyberpunk 2077 75−80
+126%
30−35
−126%
Dota 2 33
−152%
83
+152%
Elden Ring 120−130
+136%
50−55
−136%
Far Cry 5 77
+11.6%
69
−11.6%
Fortnite 160−170
+74.2%
90−95
−74.2%
Forza Horizon 4 170−180
+146%
70−75
−146%
Grand Theft Auto V 110−120
+69.1%
68
−69.1%
Metro Exodus 39
+8.3%
36
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+44.8%
134
−44.8%
Red Dead Redemption 2 71
+184%
25
−184%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+142%
50−55
−142%
Valorant 130
+195%
44
−195%
World of Tanks 270−280
+32.9%
210−220
−32.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−105
+81.8%
55−60
−81.8%
Counter-Strike 2 70−75
+147%
30−33
−147%
Cyberpunk 2077 75−80
+126%
30−35
−126%
Dota 2 92
−16.3%
107
+16.3%
Far Cry 5 90−95
+20.8%
77
−20.8%
Forza Horizon 4 170−180
+146%
70−75
−146%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+63%
110−120
−63%
Valorant 181
+166%
65−70
−166%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+154%
24−27
−154%
Elden Ring 70−75
+167%
27−30
−167%
Grand Theft Auto V 65−70
+154%
24−27
−154%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+10.8%
150−160
−10.8%
Red Dead Redemption 2 44
+193%
14−16
−193%
World of Tanks 230−240
+94.9%
110−120
−94.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+94.3%
35−40
−94.3%
Counter-Strike 2 35−40
+150%
14−16
−150%
Cyberpunk 2077 35−40
+169%
12−14
−169%
Far Cry 5 110−120
+170%
40−45
−170%
Forza Horizon 4 100−110
+145%
40−45
−145%
Metro Exodus 80−85
+111%
35−40
−111%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+177%
21−24
−177%
Valorant 129
+200%
40−45
−200%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+185%
12−14
−185%
Dota 2 65−70
+138%
27−30
−138%
Elden Ring 30−35
+183%
12−14
−183%
Grand Theft Auto V 65−70
+138%
27−30
−138%
Metro Exodus 37
+208%
12−14
−208%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+127%
50−55
−127%
Red Dead Redemption 2 28
+155%
10−12
−155%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+138%
27−30
−138%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+156%
16−18
−156%
Counter-Strike 2 35−40
+185%
12−14
−185%
Cyberpunk 2077 14−16
+200%
5−6
−200%
Dota 2 65−70
+43.8%
48
−43.8%
Far Cry 5 50−55
+136%
21−24
−136%
Fortnite 50−55
+150%
20−22
−150%
Forza Horizon 4 55−60
+146%
24−27
−146%
Valorant 69
+263%
18−20
−263%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 108% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 137% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 8% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 263% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T1000 (mobilna) jest 152% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 61 testach (97%)
  • T1000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 36.19 17.01
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 50 Wat

RTX 5000 (mobilna) ma 112.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, T1000 (mobilna) ma 120% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 36 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 154 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.