Quadro RTX 5000 (mobilna) vs T1000 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6
38.32
+127%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 127% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności112299
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny8.064.13
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN19E-Q5N19P-Q1
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (4 lata temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$3065 $1890

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5000 (mobilna) ma 95% lepszy stosunek ceny do jakości niż T1000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072768
Częstotliwość rdzenia1035 / 1350 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 / 1770 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)110 / 150 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.669.84

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 38.32
+127%
T1000 (mobilna) 16.90

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 127% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 5000 (mobilna) 14832
+127%
T1000 (mobilna) 6540

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 127% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 54153
+71.9%
T1000 (mobilna) 31509

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 72% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 24620
+116%
T1000 (mobilna) 11377

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 116% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 23035
+164%
T1000 (mobilna) 8727

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 164% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 117274
+119%
T1000 (mobilna) 53629

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 119% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 5000 (mobilna) 501167
+33.5%
T1000 (mobilna) 375510

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 33% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

RTX 5000 (mobilna) 302
+174%
T1000 (mobilna) 110

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 174% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 95
+68.9%
T1000 (mobilna) 56

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 69% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 132
+50.5%
T1000 (mobilna) 88

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 51% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 134
+68.6%
T1000 (mobilna) 80

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 69% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 5000 (mobilna) 109
+266%
T1000 (mobilna) 30

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 266% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 95
+68.9%
T1000 (mobilna) 56

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 69% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 132
+50.5%
T1000 (mobilna) 88

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 51% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 134
+68.8%
T1000 (mobilna) 79

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 69% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 109
+266%
T1000 (mobilna) 30

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 266% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 26
+282%
T1000 (mobilna) 6.8

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 282% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 5000 (mobilna) 174
+85.5%
T1000 (mobilna) 94

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 86% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

RTX 5000 (mobilna) 174
+85.5%
T1000 (mobilna) 94

RTX 5000 (mobilna) przewyższa T1000 (mobilna) o 86% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD132
+106%
64
−106%
1440p84
+140%
35−40
−140%
4K54
+12.5%
48
−12.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+158%
24−27
−158%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+117%
48
−117%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+131%
27−30
−131%
Battlefield 5 165
+175%
60
−175%
Call of Duty: Modern Warfare 156
+156%
61
−156%
Cyberpunk 2077 65−70
+158%
24−27
−158%
Far Cry 5 128
+106%
62
−106%
Far Cry New Dawn 90−95
+91.7%
48
−91.7%
Forza Horizon 4 110−120
+100%
55−60
−100%
Hitman 3 120−130
+160%
45−50
−160%
Horizon Zero Dawn 80−85
+131%
35−40
−131%
Red Dead Redemption 2 126
+168%
47
−168%
Shadow of the Tomb Raider 104
+82.5%
57
−82.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
+122%
30−35
−122%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+119%
43
−119%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+131%
27−30
−131%
Battlefield 5 162
+212%
52
−212%
Call of Duty: Modern Warfare 132
+181%
47
−181%
Cyberpunk 2077 65−70
+158%
24−27
−158%
Far Cry 5 123
+116%
57
−116%
Far Cry New Dawn 90−95
+100%
46
−100%
Forza Horizon 4 110−120
+100%
55−60
−100%
Hitman 3 120−130
+160%
45−50
−160%
Horizon Zero Dawn 80−85
+131%
35−40
−131%
Metro Exodus 99
+191%
34
−191%
Red Dead Redemption 2 71
+184%
25
−184%
Shadow of the Tomb Raider 99
+106%
48
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+187%
63
−187%
Watch Dogs: Legion 70−75
+122%
30−35
−122%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+152%
29
−152%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+131%
27−30
−131%
Battlefield 5 152
+223%
47
−223%
Cyberpunk 2077 65−70
+158%
24−27
−158%
Far Cry 5 115
+117%
53
−117%
Far Cry New Dawn 90−95
+114%
43
−114%
Forza Horizon 4 110−120
+100%
55−60
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+186%
35
−186%
Watch Dogs: Legion 70−75
+122%
30−35
−122%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 87
+248%
24−27
−248%
Hitman 3 70−75
+163%
27−30
−163%
Horizon Zero Dawn 50−55
+135%
21−24
−135%
Metro Exodus 59
+269%
16−18
−269%
Red Dead Redemption 2 44
+267%
12−14
−267%
Shadow of the Tomb Raider 87
+314%
21−24
−314%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+250%
18−20
−250%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+180%
14−16
−180%
Battlefield 5 124
+244%
35−40
−244%
Cyberpunk 2077 30−33
+233%
9−10
−233%
Far Cry 5 102
+264%
27−30
−264%
Far Cry New Dawn 70−75
+125%
30−35
−125%
Forza Horizon 4 80−85
+138%
30−35
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+206%
18−20
−206%
Watch Dogs: Legion 30−35
+209%
10−12
−209%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 49
+308%
12−14
−308%
Hitman 3 35−40
+138%
16−18
−138%
Horizon Zero Dawn 27−30
+164%
10−12
−164%
Metro Exodus 37
+311%
9−10
−311%
Red Dead Redemption 2 28
+211%
9−10
−211%
Shadow of the Tomb Raider 47
+327%
10−12
−327%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+318%
16−18
−318%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+300%
10−11
−300%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+200%
8−9
−200%
Battlefield 5 73
+284%
18−20
−284%
Cyberpunk 2077 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry 5 56
+331%
12−14
−331%
Far Cry New Dawn 40−45
+150%
16−18
−150%
Forza Horizon 4 50−55
+125%
24−27
−125%
Watch Dogs: Legion 20−22
+186%
7−8
−186%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest o 106% szybszy niż T1000 (mobilna) w 1080p.
  • RTX 5000 (mobilna) jest o 140% szybszy niż T1000 (mobilna) w 1440p.
  • RTX 5000 (mobilna) jest o 12.5% szybszy niż T1000 (mobilna) w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 333% szybszy niż T1000 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył T1000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.32 16.90
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 50 Wat

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.6 25 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 132 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.