Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 111 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.06 | 6.20 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q5 | N19E-Q1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5000 (mobilna) ma 30% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 198.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 47% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 8% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 55% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 28% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 138% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 14% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 29% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 14% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 31% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 138% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 120% w SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+38.9%
| 95
−38.9%
|
1440p | 84
+52.7%
| 55−60
−52.7%
|
4K | 54
−63%
| 88
+63%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+35.1%
|
77
−35.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Battlefield 5 | 165
+96.4%
|
80−85
−96.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+126%
|
65−70
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Far Cry 5 | 128
+88.2%
|
65−70
−88.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1.1%
|
91
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+37.2%
|
85−90
−37.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+54.4%
|
75−80
−54.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+48.2%
|
55−60
−48.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+200%
|
40−45
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
+4%
|
100
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+51.6%
|
62
−51.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Battlefield 5 | 162
+92.9%
|
80−85
−92.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+91.3%
|
65−70
−91.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Far Cry 5 | 123
+80.9%
|
65−70
−80.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+7%
|
86
−7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+37.2%
|
85−90
−37.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+54.4%
|
75−80
−54.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+48.2%
|
55−60
−48.2%
|
Metro Exodus | 99
+125%
|
40−45
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+69%
|
40−45
−69%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+17.9%
|
84
−17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+66.1%
|
109
−66.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+87.2%
|
39
−87.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Battlefield 5 | 152
+81%
|
80−85
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Far Cry 5 | 115
+69.1%
|
65−70
−69.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+19.5%
|
77
−19.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+37.2%
|
85−90
−37.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+78.6%
|
56
−78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+118%
|
40−45
−118%
|
Hitman 3 | 70−75
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Metro Exodus | 59
+127%
|
24−27
−127%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+120%
|
20−22
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+149%
|
35−40
−149%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+125%
|
27−30
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Battlefield 5 | 124
+114%
|
55−60
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Far Cry 5 | 102
+127%
|
45−50
−127%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+50%
|
50−55
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Hitman 3 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Metro Exodus | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+147%
|
18−20
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+145%
|
27−30
−145%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Battlefield 5 | 73
+135%
|
30−35
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 56
+155%
|
21−24
−155%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest o 38.9% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 52.7% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 63% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 200% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.32 | 26.14 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 80 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.