Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX 4000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 4000 Max-Q o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 111 | 152 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.05 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q5 | N19E-Q3 MAX-Q |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 780 - 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1380 - 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 80 - 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 220.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 416.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 4000 Max-Q o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 4000 Max-Q o 16% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 4000 Max-Q o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 4000 Max-Q o 35% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 4000 Max-Q o 233% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 4000 Max-Q przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 4000 Max-Q o 2% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 4000 Max-Q przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+48.3%
| 89
−48.3%
|
1440p | 84
+82.6%
| 46
−82.6%
|
4K | 54
+12.5%
| 48
−12.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+70.5%
|
60−65
−70.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+15.5%
|
55−60
−15.5%
|
Battlefield 5 | 165
+63.4%
|
100−110
−63.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+75.3%
|
85−90
−75.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Far Cry 5 | 128
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+10.8%
|
80−85
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
Hitman 3 | 120−130
+18.4%
|
100−110
−18.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+16.9%
|
70−75
−16.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+138%
|
50−55
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
+35.1%
|
75−80
−35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+54.1%
|
60−65
−54.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+15.5%
|
55−60
−15.5%
|
Battlefield 5 | 162
+60.4%
|
100−110
−60.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+48.3%
|
85−90
−48.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Far Cry 5 | 123
+44.7%
|
85−90
−44.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+10.8%
|
80−85
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
Hitman 3 | 120−130
+18.4%
|
100−110
−18.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+16.9%
|
70−75
−16.9%
|
Metro Exodus | 99
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+34%
|
50−55
−34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+28.6%
|
75−80
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+57.4%
|
115
−57.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+19.7%
|
60−65
−19.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+15.5%
|
55−60
−15.5%
|
Battlefield 5 | 152
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Far Cry 5 | 115
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+10.8%
|
80−85
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+58.7%
|
63
−58.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+64.2%
|
50−55
−64.2%
|
Hitman 3 | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Metro Exodus | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+75%
|
35−40
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Battlefield 5 | 124
+72.2%
|
70−75
−72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry 5 | 102
+72.9%
|
55−60
−72.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
Hitman 3 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Metro Exodus | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+88%
|
24−27
−88%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+97.2%
|
36
−97.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Battlefield 5 | 73
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 4000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest o 48.3% szybszy niż RTX 4000 Max-Q w 1080p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 82.6% szybszy niż RTX 4000 Max-Q w 1440p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 12.5% szybszy niż RTX 4000 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 138% szybszy niż RTX 4000 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył RTX 4000 Max-Q we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.32 | 33.05 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 80 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.