Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Radeon Pro W6600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa Pro W6600M o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 188 | 224 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 22.89 | 24.73 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | TU104 | Navi 23 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (7 lat temu) | 8 czerwca 2021 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1224 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2034 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 90 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 227.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 7.29 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 192 | 112 |
| Tensor Cores | 384 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
| L0 Cache | brak danych | 448 KB |
| L1 Cache | 3 MB | 512 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 132
+20%
| 110−120
−20%
|
| 1440p | 84
+20%
| 70−75
−20%
|
| 4K | 54
+20%
| 45−50
−20%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+12.2%
|
160−170
−12.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
+18.1%
|
70−75
−18.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+50%
|
110−120
−50%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+12.2%
|
160−170
−12.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
| Far Cry 5 | 128
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
| Fortnite | 140−150
+8.8%
|
130−140
−8.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+13%
|
90−95
−13%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+12.8%
|
110−120
−12.8%
|
| Valorant | 200−210
+8.6%
|
180−190
−8.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+12.2%
|
160−170
−12.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
| Dota 2 | 98
−35.7%
|
130−140
+35.7%
|
| Far Cry 5 | 123
+29.5%
|
95−100
−29.5%
|
| Fortnite | 140−150
+8.8%
|
130−140
−8.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+13%
|
90−95
−13%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+10.7%
|
100−110
−10.7%
|
| Metro Exodus | 99
+50%
|
65−70
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+12.8%
|
110−120
−12.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+94.6%
|
90−95
−94.6%
|
| Valorant | 200−210
+8.6%
|
180−190
−8.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+38.2%
|
110−120
−38.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
| Dota 2 | 92
−44.6%
|
130−140
+44.6%
|
| Far Cry 5 | 115
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+12.8%
|
110−120
−12.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+7.5%
|
90−95
−7.5%
|
| Valorant | 181
−3.3%
|
180−190
+3.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+8.8%
|
130−140
−8.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+17.9%
|
65−70
−17.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+12.2%
|
200−210
−12.2%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
| Metro Exodus | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
+7.3%
|
210−220
−7.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+57%
|
75−80
−57%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
| Far Cry 5 | 102
+47.8%
|
65−70
−47.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+15.4%
|
75−80
−15.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+16.4%
|
70−75
−16.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+17.2%
|
55−60
−17.2%
|
| Metro Exodus | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
| Valorant | 190−200
+15.8%
|
170−180
−15.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
| Dota 2 | 95−100
+8.8%
|
90−95
−8.8%
|
| Far Cry 5 | 56
+55.6%
|
35−40
−55.6%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Pro W6600M konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 20% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 20% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 95% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro W6600M jest 45% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 56 testach (93%)
- Pro W6600M wyprzedza 3 testach (5%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 32.78 | 28.98 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 8 czerwca 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 90 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 13% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Pro W6600M ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 71% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 22% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro W6600M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
