Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Radeon Pro W6600M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa Pro W6600M o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 134 | 223 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.49 | 18.81 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | TU104 | Navi 23 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 8 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1224 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2034 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 227.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 7.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 133
+47.8%
| 90−95
−47.8%
|
1440p | 79
+58%
| 50−55
−58%
|
4K | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Battlefield 5 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+76.1%
|
70−75
−76.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+8%
|
85−90
−8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Metro Exodus | 144
+24.1%
|
110−120
−24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+32.9%
|
85−90
−32.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+11.1%
|
120−130
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Battlefield 5 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+66.2%
|
70−75
−66.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+8%
|
85−90
−8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Metro Exodus | 144
+24.1%
|
110−120
−24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+11.1%
|
120−130
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+23.9%
|
70−75
−23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Hitman 3 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+11.1%
|
120−130
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+37%
|
70−75
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+61%
|
40−45
−61%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+8.5%
|
200−210
−8.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+12%
|
80−85
−12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+6.1%
|
170−180
−6.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+50%
|
60−65
−50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+5.9%
|
160−170
−5.9%
|
Metro Exodus | 76
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Pro W6600M konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 48% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 58% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 54% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 77% szybszy.
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro W6600M jest 3% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- Pro W6600M wyprzedza 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.12 | 24.71 |
Nowość | 27 maja 2019 | 8 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 90 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 46.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Pro W6600M ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 22.2% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro W6600M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.