Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX A3000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
36.19
+11.4%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności134171
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna22.7032.03
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU104GA104
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30724096
Częstotliwość rdzenia1035 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 MHz1230 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million17,400 million
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt70 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.6157.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.492 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs6464
TMUs192128
Tensor Cores384128
Ray Tracing Cores4832

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1375 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s264.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 36.19
+11.4%
RTX A3000 Mobile 32.50

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620
RTX A3000 Mobile 25990
+5.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153
RTX A3000 Mobile 71308
+31.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035
+16.9%
RTX A3000 Mobile 19710

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274
+291%
RTX A3000 Mobile 29996

3DMark Time Spy Graphics

RTX 5000 (mobilna) 9332
+27.5%
RTX A3000 Mobile 7320

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD131
+31%
100
−31%
1440p83
+53.7%
54
−53.7%
4K52
+10.6%
47
−10.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 70−75
+15.6%
60−65
−15.6%
Cyberpunk 2077 75−80
+0%
77
+0%
Elden Ring 120−130
+12.6%
110−120
−12.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−105
+7.5%
90−95
−7.5%
Counter-Strike 2 70−75
+15.6%
60−65
−15.6%
Cyberpunk 2077 75−80
+14.9%
67
−14.9%
Forza Horizon 4 170−180
+4.9%
164
−4.9%
Metro Exodus 85−90
−17%
103
+17%
Red Dead Redemption 2 113
+68.7%
65−70
−68.7%
Valorant 200
+53.8%
130−140
−53.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−105
+7.5%
90−95
−7.5%
Counter-Strike 2 70−75
+15.6%
60−65
−15.6%
Cyberpunk 2077 75−80
+40%
55
−40%
Dota 2 33
−294%
130
+294%
Elden Ring 120−130
+12.6%
110−120
−12.6%
Far Cry 5 77
−10.4%
85
+10.4%
Fortnite 160−170
+7.3%
150−160
−7.3%
Forza Horizon 4 170−180
+28.4%
134
−28.4%
Grand Theft Auto V 110−120
−7.8%
124
+7.8%
Metro Exodus 39
−25.6%
49
+25.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+5.4%
180−190
−5.4%
Red Dead Redemption 2 71
+6%
65−70
−6%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+13.5%
110−120
−13.5%
Valorant 130
+0%
130−140
+0%
World of Tanks 270−280
+0.7%
270−280
−0.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−105
+7.5%
90−95
−7.5%
Counter-Strike 2 70−75
+15.6%
60−65
−15.6%
Cyberpunk 2077 75−80
+67.4%
46
−67.4%
Dota 2 92
−43.5%
132
+43.5%
Far Cry 5 90−95
+4.5%
85−90
−4.5%
Forza Horizon 4 170−180
+50.9%
114
−50.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+5.4%
180−190
−5.4%
Valorant 181
+39.2%
130−140
−39.2%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+6.5%
62
−6.5%
Elden Ring 70−75
+16.1%
60−65
−16.1%
Grand Theft Auto V 65−70
+6.5%
62
−6.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 44
+41.9%
30−35
−41.9%
World of Tanks 230−240
+10%
200−210
−10%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+7.9%
60−65
−7.9%
Counter-Strike 2 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+25%
28
−25%
Far Cry 5 110−120
+13.7%
100−110
−13.7%
Forza Horizon 4 100−110
+19.8%
86
−19.8%
Metro Exodus 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+17.3%
50−55
−17.3%
Valorant 129
+35.8%
95−100
−35.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Dota 2 65−70
+40.8%
49
−40.8%
Elden Ring 30−35
+17.2%
27−30
−17.2%
Grand Theft Auto V 65−70
+40.8%
49
−40.8%
Metro Exodus 37
+42.3%
24−27
−42.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+13.7%
100−110
−13.7%
Red Dead Redemption 2 28
+33.3%
21−24
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+40.8%
49
−40.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%
Counter-Strike 2 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+114%
7
−114%
Dota 2 65−70
−11.6%
77
+11.6%
Far Cry 5 50−55
+15.6%
45−50
−15.6%
Fortnite 50−55
+16.3%
40−45
−16.3%
Forza Horizon 4 55−60
+15.7%
51
−15.7%
Valorant 69
+43.8%
45−50
−43.8%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 31% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 54% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 11% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 114% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A3000 Mobile jest 294% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 53 testach (84%)
  • RTX A3000 Mobile wyprzedza 7 testach (11%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 36.19 32.50
Nowość 27 maja 2019 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 6 GB
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 70 Wat

RTX 5000 (mobilna) ma 11.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX A3000 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 57.1% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A3000 Mobile.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA RTX A3000 Mobile
RTX A3000 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 36 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 127 głosów

Oceń RTX A3000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub RTX A3000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.