Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 152 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.06 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 237.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 32% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 6% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 291% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+33.3%
| 99
−33.3%
|
1440p | 84
+82.6%
| 46
−82.6%
|
4K | 54
+28.6%
| 42
−28.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−14.9%
|
77
+14.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+70.5%
|
60−65
−70.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−17.9%
|
79
+17.9%
|
Battlefield 5 | 165
+63.4%
|
100−110
−63.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+75.3%
|
85−90
−75.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
66
−1.5%
|
Far Cry 5 | 128
+15.3%
|
111
−15.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−12%
|
103
+12%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
Hitman 3 | 120−130
−19.7%
|
146
+19.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−25.3%
|
104
+25.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+138%
|
50−55
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
+35.1%
|
75−80
−35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−31%
|
93
+31%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+54.1%
|
60−65
−54.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
68
+1.5%
|
Battlefield 5 | 162
+60.4%
|
100−110
−60.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+48.3%
|
85−90
−48.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+26.4%
|
53
−26.4%
|
Far Cry 5 | 123
+19.4%
|
103
−19.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−6.5%
|
98
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
Hitman 3 | 120−130
−1.6%
|
124
+1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−7.2%
|
89
+7.2%
|
Metro Exodus | 99
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+34%
|
50−55
−34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+28.6%
|
75−80
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+19.9%
|
151
−19.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−21.1%
|
86
+21.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+19.7%
|
60−65
−19.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+31.4%
|
51
−31.4%
|
Battlefield 5 | 152
+50.5%
|
100−110
−50.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+55.8%
|
43
−55.8%
|
Far Cry 5 | 115
+23.7%
|
93
−23.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+5.7%
|
87
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+63.9%
|
61
−63.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+82.1%
|
39
−82.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+64.2%
|
50−55
−64.2%
|
Hitman 3 | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Metro Exodus | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+75%
|
35−40
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Battlefield 5 | 124
+72.2%
|
70−75
−72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Far Cry 5 | 102
+47.8%
|
69
−47.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
Hitman 3 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Metro Exodus | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+88%
|
24−27
−88%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+57.8%
|
45
−57.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Battlefield 5 | 73
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 56
+55.6%
|
36
−55.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest o 33.3% szybszy niż RTX A3000 Mobile w 1080p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 82.6% szybszy niż RTX A3000 Mobile w 1440p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 28.6% szybszy niż RTX A3000 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 138% szybszy niż RTX A3000 Mobile.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A3000 Mobile jest 31% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 57 testach (84%)
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 11 testach (16%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.32 | 33.10 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 130 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A3000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A3000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.