Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX A1000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX A1000 Mobile o imponujący 66% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 222 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.25 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1140 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 72.96 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX A1000 Mobile o 66% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX A1000 Mobile o 63% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A1000 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 8% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX A1000 Mobile o 103% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX A1000 Mobile o 65% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 127
+95.4%
| 65
−95.4%
|
1440p | 83
+232%
| 25
−232%
|
4K | 53
+76.7%
| 30−35
−76.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+131%
|
45−50
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+32%
|
50
−32%
|
Battlefield 5 | 120−130
+63.2%
|
75−80
−63.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+145%
|
50−55
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+34%
|
50
−34%
|
Far Cry 5 | 75−80
+41.1%
|
55−60
−41.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+52.4%
|
60−65
−52.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+56.8%
|
70−75
−56.8%
|
Hitman 3 | 95−100
+14.3%
|
84
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+87%
|
75−80
−87%
|
Metro Exodus | 144
+112%
|
65−70
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+82.3%
|
60−65
−82.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+20.2%
|
109
−20.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+14.5%
|
62
−14.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+109%
|
45−50
−109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+100%
|
33
−100%
|
Battlefield 5 | 120−130
+63.2%
|
75−80
−63.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 145
+184%
|
50−55
−184%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+81.1%
|
37
−81.1%
|
Far Cry 5 | 77
+6.9%
|
72
−6.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+52.4%
|
60−65
−52.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+56.8%
|
70−75
−56.8%
|
Hitman 3 | 95−100
+71.4%
|
55−60
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+87%
|
75−80
−87%
|
Metro Exodus | 95−100
+45.6%
|
65−70
−45.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+80.6%
|
60−65
−80.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+9.1%
|
44
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+113%
|
85
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+31.5%
|
54
−31.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+164%
|
25
−164%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+72.5%
|
50−55
−72.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+131%
|
29
−131%
|
Far Cry 5 | 75−80
+41.1%
|
55−60
−41.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+56.8%
|
70−75
−56.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+87%
|
75−80
−87%
|
Metro Exodus | 95−100
+45.6%
|
65−70
−45.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+133%
|
43
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+173%
|
26
−173%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+74.2%
|
60−65
−74.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+68.2%
|
40−45
−68.2%
|
Far Cry New Dawn | 135
+181%
|
45−50
−181%
|
Hitman 3 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+152%
|
24−27
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+90.9%
|
22
−90.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+161%
|
30−35
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 102
+162%
|
35−40
−162%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+76.6%
|
45−50
−76.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+86%
|
50−55
−86%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+100%
|
17
−100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Far Cry New Dawn | 76
+192%
|
24−27
−192%
|
Hitman 3 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+184%
|
24−27
−184%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Battlefield 5 | 73
+170%
|
27−30
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+150%
|
20−22
−150%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 95% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 232% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 77% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 206% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył RTX A1000 Mobile we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.37 | 23.08 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 95 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A1000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A1000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A1000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.