Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 5070 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce RTX 5070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 Mobile przewyższa RTX 5000 (mobilna) o znaczny 41% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 164 | 80 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.32 | 69.15 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB206 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | Kwiecień 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 907 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 205.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 144 |
Tensor Cores | 384 | 144 |
Ray Tracing Cores | 48 | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 5070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−36.4%
| 180−190
+36.4%
|
1440p | 84
−31%
| 110−120
+31%
|
4K | 54
−38.9%
| 75−80
+38.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 80−85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−36.8%
|
260−270
+36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 80−85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Battlefield 5 | 165
−39.4%
|
230−240
+39.4%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−36.8%
|
260−270
+36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Far Cry 5 | 128
−40.6%
|
180−190
+40.6%
|
Fortnite | 140−150
−34.2%
|
200−210
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−38.5%
|
180−190
+38.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−35.3%
|
180−190
+35.3%
|
Valorant | 200−210
−37.3%
|
280−290
+37.3%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 80−85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Battlefield 5 | 162
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−36.8%
|
260−270
+36.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−26.4%
|
350−400
+26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Dota 2 | 98
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
Far Cry 5 | 123
−38.2%
|
170−180
+38.2%
|
Fortnite | 140−150
−34.2%
|
200−210
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−38.5%
|
180−190
+38.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−40.4%
|
160−170
+40.4%
|
Metro Exodus | 99
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−35.3%
|
180−190
+35.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−38.1%
|
250−260
+38.1%
|
Valorant | 200−210
−37.3%
|
280−290
+37.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 80−85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Battlefield 5 | 152
−38.2%
|
210−220
+38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Dota 2 | 92
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Far Cry 5 | 115
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−38.5%
|
180−190
+38.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−35.3%
|
180−190
+35.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−40%
|
140−150
+40%
|
Valorant | 181
−38.1%
|
250−260
+38.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−34.2%
|
200−210
+34.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−29.9%
|
300−310
+29.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Metro Exodus | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
Valorant | 230−240
−25.5%
|
300−310
+25.5%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Battlefield 5 | 124
−37.1%
|
170−180
+37.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Far Cry 5 | 102
−37.3%
|
140−150
+37.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−29.4%
|
110−120
+29.4%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
Metro Exodus | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Valorant | 200−210
−38.6%
|
280−290
+38.6%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Battlefield 5 | 73
−37%
|
100−105
+37%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Dota 2 | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
Far Cry 5 | 56
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 5070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 Mobile jest 36% szybszy w 1080p
- RTX 5070 Mobile jest 31% szybszy w 1440p
- RTX 5070 Mobile jest 39% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.66 | 48.82 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 50 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5070 Mobile ma 40.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 120% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5070 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.