Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Radeon Pro 5600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon Pro 5600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa Pro 5600M o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 146 | 248 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.46 | 32.86 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | TU104 | Navi 12 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1030 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 164.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 770 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 394.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon Pro 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+55.3%
| 85−90
−55.3%
|
1440p | 84
+52.7%
| 55−60
−52.7%
|
4K | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+47.7%
|
130−140
−47.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Battlefield 5 | 165
+83.3%
|
90−95
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+47.7%
|
130−140
−47.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Far Cry 5 | 128
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
Fortnite | 150−160
+32.7%
|
110−120
−32.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+45.8%
|
70−75
−45.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+54%
|
85−90
−54%
|
Valorant | 200−210
+29.7%
|
150−160
−29.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Battlefield 5 | 162
+80%
|
90−95
−80%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+47.7%
|
130−140
−47.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+11.2%
|
240−250
−11.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Dota 2 | 98
−20.4%
|
110−120
+20.4%
|
Far Cry 5 | 123
+64%
|
75−80
−64%
|
Fortnite | 150−160
+32.7%
|
110−120
−32.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+45.8%
|
70−75
−45.8%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+38.6%
|
80−85
−38.6%
|
Metro Exodus | 99
+102%
|
45−50
−102%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+54%
|
85−90
−54%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+170%
|
65−70
−170%
|
Valorant | 200−210
+29.7%
|
150−160
−29.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+68.9%
|
90−95
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Dota 2 | 92
−28.3%
|
110−120
+28.3%
|
Far Cry 5 | 115
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+54%
|
85−90
−54%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Valorant | 181
+14.6%
|
150−160
−14.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+32.7%
|
110−120
−32.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+69.4%
|
45−50
−69.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+44.4%
|
160−170
−44.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Metro Exodus | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 240−250
+21.8%
|
190−200
−21.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+96.8%
|
60−65
−96.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Far Cry 5 | 102
+100%
|
50−55
−100%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+60.5%
|
35−40
−60.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+62.3%
|
50−55
−62.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+64.3%
|
40−45
−64.3%
|
Metro Exodus | 37
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+115%
|
30−35
−115%
|
Valorant | 200−210
+56.2%
|
130−140
−56.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+115%
|
30−35
−115%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Dota 2 | 100−105
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
Far Cry 5 | 56
+115%
|
24−27
−115%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Pro 5600M konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 55% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 53% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 54% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 170% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 28% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 61 testach (97%)
- Pro 5600M wyprzedza 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 31.06 | 20.66 |
Nowość | 27 maja 2019 | 15 czerwca 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 50 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 50.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Pro 5600M ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 120% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5600M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.