Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 Ada Generation Mobile o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 142 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.26 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N19E-Q5 | brak danych |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $3065 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 Ada Generation Mobile o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3000 Ada Generation Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 17% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 Ada Generation Mobile o 12% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3000 Ada Generation Mobile o 42% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 127
+15.5%
| 110−120
−15.5%
|
1440p | 83
+18.6%
| 70−75
−18.6%
|
4K | 53
+17.8%
| 45−50
−17.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+15.6%
|
90−95
−15.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+13.6%
|
110−120
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+12.9%
|
85−90
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+16%
|
100−105
−16%
|
Hitman 3 | 95−100
+12.9%
|
85−90
−12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+20%
|
120−130
−20%
|
Metro Exodus | 144
+20%
|
120−130
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+13%
|
100−105
−13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+19.1%
|
110−120
−19.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+17.5%
|
80−85
−17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 145
+20.8%
|
120−130
−20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Far Cry 5 | 77
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+12.9%
|
85−90
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+16%
|
100−105
−16%
|
Hitman 3 | 95−100
+12.9%
|
85−90
−12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+20%
|
120−130
−20%
|
Metro Exodus | 95−100
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+17.9%
|
95−100
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+20%
|
40−45
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+13.1%
|
160−170
−13.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+20%
|
55−60
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+16%
|
100−105
−16%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+20%
|
120−130
−20%
|
Metro Exodus | 95−100
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Far Cry New Dawn | 135
+22.7%
|
110−120
−22.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry 5 | 102
+13.3%
|
90−95
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+20%
|
60−65
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Far Cry New Dawn | 76
+16.9%
|
65−70
−16.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Battlefield 5 | 73
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Metro Exodus | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 15% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 19% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 18% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.37 | 34.10 |
Nowość | 27 maja 2019 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 115 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX 3000 Ada Generation Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX 3000 Ada Generation Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.