Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX A4000 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A4000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A4000 Mobile przewyższa RTX 5000 (mobilna) o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 134 | 106 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.49 | 23.79 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | TU104 | GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1140 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1680 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 268.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 384 | 160 |
Ray Tracing Cores | 48 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A4000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 133
−5.3%
| 140−150
+5.3%
|
1440p | 79
−7.6%
| 85−90
+7.6%
|
4K | 54
−1.9%
| 55−60
+1.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+3367%
|
3−4
−3367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+6150%
|
2−3
−6150%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Far Cry 5 | 80−85
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−5.8%
|
200−210
+5.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1913%
|
8−9
−1913%
|
Metro Exodus | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3400%
|
4−5
−3400%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+357%
|
27−30
−357%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+5800%
|
2−3
−5800%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Far Cry 5 | 80−85
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−5.8%
|
200−210
+5.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1913%
|
8−9
−1913%
|
Metro Exodus | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−1%
|
100−105
+1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3400%
|
4−5
−3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+357%
|
27−30
−357%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Far Cry 5 | 80−85
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−5.8%
|
200−210
+5.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1913%
|
8−9
−1913%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3400%
|
4−5
−3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+1011%
|
9−10
−1011%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+357%
|
27−30
−357%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−10.6%
|
240−250
+10.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Metro Exodus | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−10.5%
|
210−220
+10.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−6.1%
|
190−200
+6.1%
|
Metro Exodus | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX A4000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 Mobile jest 5% szybszy w 1080p
- RTX A4000 Mobile jest 8% szybszy w 1440p
- RTX A4000 Mobile jest 2% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 6150% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył RTX A4000 Mobile we wszystkich 29 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.12 | 39.95 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 115 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 4.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4000 Mobile ma 10.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A4000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.