Quadro RTX 5000 (mobilna) vs UHD Graphics
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z UHD Graphics, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics o aż 547% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 598 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 7 |
Wydajność energetyczna | 22.75 | 38.68 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Kryptonim | TU104 | Jasper Lake GT1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 11 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 750 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 10 nm+ |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 10 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 12.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 192 | 16 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Grubość | brak danych | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i UHD Graphics w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+611%
| 18−20
−611%
|
1440p | 86
+617%
| 12−14
−617%
|
4K | 53
+563%
| 8−9
−563%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+550%
|
16−18
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
Battlefield 5 | 120−130
+589%
|
18−20
−589%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+594%
|
18−20
−594%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+579%
|
14−16
−579%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+600%
|
27−30
−600%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+571%
|
24−27
−571%
|
Metro Exodus | 144
+586%
|
21−24
−586%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+606%
|
16−18
−606%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+567%
|
21−24
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+611%
|
18−20
−611%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
Battlefield 5 | 120−130
+589%
|
18−20
−589%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+556%
|
18−20
−556%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+579%
|
14−16
−579%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+600%
|
27−30
−600%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+571%
|
24−27
−571%
|
Metro Exodus | 144
+586%
|
21−24
−586%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+607%
|
14−16
−607%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+567%
|
21−24
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+611%
|
18−20
−611%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+633%
|
12−14
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+600%
|
27−30
−600%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+571%
|
24−27
−571%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+567%
|
21−24
−567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+614%
|
14−16
−614%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+611%
|
18−20
−611%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+575%
|
16−18
−575%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+640%
|
10−11
−640%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+600%
|
9−10
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+560%
|
10−11
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+623%
|
30−33
−623%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
Metro Exodus | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+564%
|
14−16
−564%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+604%
|
27−30
−604%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+650%
|
12−14
−650%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Hitman 3 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+563%
|
27−30
−563%
|
Metro Exodus | 76
+660%
|
10−11
−660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+610%
|
10−11
−610%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i UHD Graphics konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 611% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 617% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 563% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.03 | 5.57 |
Nowość | 27 maja 2019 | 11 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 10 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 546.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, UHD Graphics ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1000% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i UHD Graphics - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.