Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce GTX 1070 Ti
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1070 Ti o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 114 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 87 |
Stosunek jakości do ceny | 8.06 | 32.31 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N19E-Q5 | Pascal GP104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 2 listopada 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $3065 | $231 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 Ti ma 301% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2432 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1683 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 180 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 255.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 8,186 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 256.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1070 Ti o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1070 Ti o 1% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 12% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1070 Ti o 25% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1070 Ti o 33% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1070 Ti o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+18.9%
| 111
−18.9%
|
1440p | 84
+16.7%
| 72
−16.7%
|
4K | 54
+0%
| 54
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 165
+48.6%
|
110−120
−48.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+51.5%
|
100−110
−51.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 128
+12.3%
|
114
−12.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16.3%
|
107
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Hitman 3 | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+107%
|
60−65
−107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
+14.3%
|
90−95
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 162
+45.9%
|
110−120
−45.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+28.2%
|
100−110
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 123
+13.9%
|
108
−13.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−12%
|
103
+12%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Hitman 3 | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Metro Exodus | 99
+50%
|
66
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+16.4%
|
60−65
−16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+136%
|
42
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+88.5%
|
95−100
−88.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+15.9%
|
63
−15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 152
+36.9%
|
111
−36.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 115
+12.7%
|
102
−12.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
93
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18%
|
100
−18%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+38.9%
|
72
−38.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+38.1%
|
60−65
−38.1%
|
Hitman 3 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Metro Exodus | 59
+47.5%
|
40
−47.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+70.6%
|
51
−70.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+31.3%
|
48
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 124
+49.4%
|
83
−49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 102
+36%
|
75
−36%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−5.6%
|
76
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
81
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 37
+48%
|
25
−48%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+67.9%
|
28
−67.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+51.1%
|
47
−51.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+48.1%
|
27
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 73
+55.3%
|
47
−55.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 56
+43.6%
|
39
−43.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i GTX 1070 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest o 18.9% szybszy niż GTX 1070 Ti w 1080p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 16.7% szybszy niż GTX 1070 Ti w 1440p.
- GTX 1070 Ti jest o 0% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 136% szybszy niż GTX 1070 Ti.
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 Ti jest 16.3% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 47 testach (69%)
- GTX 1070 Ti wyprzedza 6 testach (9%)
- jest remis w 15 testach (22%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.32 | 37.94 |
Nowość | 27 maja 2019 | 2 listopada 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 180 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1070 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.