GeForce RTX 2070 (mobilna) vs Quadro RTX 5000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2070 (mobilna) z Quadro RTX 5000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 2070 (mobilna) o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 161 | 110 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.31 | 8.56 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G2 TU106 | N19E-Q5 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $1758 | $3065 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 (mobilna) ma 32% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | 1035 / 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1440 MHz | 1545 / 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 110 / 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 213.8 | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 (mobilna) o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 (mobilna) o 20% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 6% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 18% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 (mobilna) o 13% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 (mobilna) o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 122
−8.2%
| 132
+8.2%
|
1440p | 73
−17.8%
| 86
+17.8%
|
4K | 48
−12.5%
| 54
+12.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 81 | brak danych |
Battlefield 5 | 142 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 106 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | brak danych |
Far Cry 5 | 125 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 127 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 113 | brak danych |
Hitman 3 | 100 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 166 | brak danych |
Metro Exodus | 143 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 106 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 183 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 93 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 84 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 69 | brak danych |
Battlefield 5 | 127 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 94 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | brak danych |
Far Cry 5 | 97 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 93 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 287 | brak danych |
Hitman 3 | 81 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 230 | brak danych |
Metro Exodus | 110 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 95 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 149 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 142 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 211 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 59 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 69 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | brak danych |
Far Cry 5 | 73 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 94 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 114 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 125 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 56 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 78 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 88 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 47 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 66 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | brak danych |
Far Cry 5 | 76 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 65−70 | brak danych |
Hitman 3 | 56 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 87 | brak danych |
Metro Exodus | 74 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 70−75 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 42 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 36 | brak danych |
Hitman 3 | 36 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 33 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 28 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 29 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Far Cry 5 | 26 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 40−45 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 50 | brak danych |
Metro Exodus | 42 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 23 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 37 | brak danych |
W ten sposób RTX 2070 (mobilna) i RTX 5000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 8% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 18% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 13% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.99 | 38.40 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 110 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2070 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.