Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro P4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Quadro P4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa P4000 o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 155 | 212 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 17.47 |
Wydajność energetyczna | 22.19 | 19.46 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | TU104 | GP104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 6 lutego 2017 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $815 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 165.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 5.304 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1901 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro P4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+94.1%
| 68
−94.1%
|
1440p | 84
+20%
| 70−75
−20%
|
4K | 54
+20%
| 45−50
−20%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 11.99 |
1440p | brak danych | 11.64 |
4K | brak danych | 18.11 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+18%
|
160−170
−18%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 165
+54.2%
|
100−110
−54.2%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+18%
|
160−170
−18%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Far Cry 5 | 128
+40.7%
|
90−95
−40.7%
|
Fortnite | 140−150
+12.9%
|
130−140
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+18%
|
85−90
−18%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+19.8%
|
110−120
−19.8%
|
Valorant | 200−210
+12.1%
|
180−190
−12.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 162
+51.4%
|
100−110
−51.4%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+18%
|
160−170
−18%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.6%
|
270−280
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Dota 2 | 98
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
Far Cry 5 | 123
+35.2%
|
90−95
−35.2%
|
Fortnite | 140−150
+12.9%
|
130−140
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+18%
|
85−90
−18%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
Metro Exodus | 99
+57.1%
|
60−65
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+19.8%
|
110−120
−19.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+135%
|
77
−135%
|
Valorant | 200−210
+12.1%
|
180−190
−12.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+42.1%
|
100−110
−42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Dota 2 | 92
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Far Cry 5 | 115
+26.4%
|
90−95
−26.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+19.8%
|
110−120
−19.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+144%
|
41
−144%
|
Valorant | 181
−0.6%
|
180−190
+0.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+12.9%
|
130−140
−12.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+26.6%
|
60−65
−26.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+17.9%
|
190−200
−17.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Metro Exodus | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+8.1%
|
220−230
−8.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+63.2%
|
75−80
−63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Far Cry 5 | 102
+54.5%
|
65−70
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+24.5%
|
45−50
−24.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+23.2%
|
65−70
−23.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Metro Exodus | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
Valorant | 200−210
+21%
|
160−170
−21%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Dota 2 | 100−105
+13.6%
|
85−90
−13.6%
|
Far Cry 5 | 56
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Quadro P4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 94% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 20% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 144% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 41% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 62 testach (94%)
- Quadro P4000 wyprzedza 3 testach (5%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.71 | 27.39 |
Nowość | 27 maja 2019 | 6 lutego 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 100 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 19.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro P4000 ma 10% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro P4000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.