Quadro RTX 5000 (mobilna) vs ATI Mobility Radeon HD 560v
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Mobility Radeon HD 560v, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa Mobility HD 560v o aż 3984% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Mobility Radeon HD 560v, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 180 | 1196 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 22.81 | 4.10 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | TeraScale (2005−2013) |
| Kryptonim | TU104 | M96 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 5 maja 2010 (15 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Mobility Radeon HD 560v: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Mobility Radeon HD 560v, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 320 |
| Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 550 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 514 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 55 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 15 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 17.60 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 0.352 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 192 | 32 |
| Tensor Cores | 384 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
| L1 Cache | 3 MB | 64 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 128 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Mobility Radeon HD 560v z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Mobility Radeon HD 560v: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 800 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 25.6 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Mobility Radeon HD 560v. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Mobility Radeon HD 560v rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Mobility Radeon HD 560v, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 10.1 (10_1) |
| Model cieniujący | 6.5 | 4.1 |
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Mobility Radeon HD 560v na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Mobility Radeon HD 560v w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 132
+4300%
| 3−4
−4300%
|
| 1440p | 84
+4100%
| 2−3
−4100%
|
| 4K | 54
+5300%
| 1−2
−5300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+4550%
|
4−5
−4550%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+4025%
|
4−5
−4025%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+4550%
|
4−5
−4550%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Escape from Tarkov | 121
+12000%
|
1−2
−12000%
|
| Far Cry 5 | 128
+12700%
|
1−2
−12700%
|
| Fortnite | 140−150
+4833%
|
3−4
−4833%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+2033%
|
6−7
−2033%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+5150%
|
2−3
−5150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1563%
|
8−9
−1563%
|
| Valorant | 200−210
+577%
|
30−33
−577%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+5300%
|
3−4
−5300%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+4550%
|
4−5
−4550%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1159%
|
21−24
−1159%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Dota 2 | 98
+654%
|
12−14
−654%
|
| Escape from Tarkov | 120
+11900%
|
1−2
−11900%
|
| Far Cry 5 | 123
+12200%
|
1−2
−12200%
|
| Fortnite | 140−150
+4833%
|
3−4
−4833%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+2033%
|
6−7
−2033%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+5150%
|
2−3
−5150%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+5600%
|
2−3
−5600%
|
| Metro Exodus | 99
+9800%
|
1−2
−9800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1563%
|
8−9
−1563%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+2917%
|
6−7
−2917%
|
| Valorant | 200−210
+577%
|
30−33
−577%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+4967%
|
3−4
−4967%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Dota 2 | 92
+608%
|
12−14
−608%
|
| Escape from Tarkov | 111
+11000%
|
1−2
−11000%
|
| Far Cry 5 | 115
+11400%
|
1−2
−11400%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+2033%
|
6−7
−2033%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1563%
|
8−9
−1563%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+1567%
|
6−7
−1567%
|
| Valorant | 181
+503%
|
30−33
−503%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+4833%
|
3−4
−4833%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+5675%
|
4−5
−5675%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
| Metro Exodus | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1844%
|
9−10
−1844%
|
| Valorant | 230−240
+4660%
|
5−6
−4660%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+4033%
|
3−4
−4033%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 107
+3467%
|
3−4
−3467%
|
| Far Cry 5 | 102 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
| Metro Exodus | 37 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
| Valorant | 200−210
+4925%
|
4−5
−4925%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
| Escape from Tarkov | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
| Far Cry 5 | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i ATI Mobility HD 560v konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 4300% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 4100% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 5300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 12700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył ATI Mobility HD 560v we wszystkich 36 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 32.67 | 0.80 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 5 maja 2010 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 55 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 15 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 3983.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 358.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI Mobility HD 560v ma 633.3% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 560v.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Mobility Radeon HD 560v - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
