Quadro RTX 5000 มือถือ: สเปกและการทดสอบประสิทธิภาพ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
Quadro RTX 5000 มือถือ มอบประสิทธิภาพที่ดีสำหรับการเล่นเกมและการทดสอบที่ 31.15% ของผู้นำซึ่งอยู่ที่ RTX PRO 5000 Blackwell
บทสรุป
NVIDIA เริ่มวางจำหน่าย Quadro RTX 5000 มือถือ เมื่อ 27 พฤษภาคม 2019 นี่คือการ์ดโน้ตบุ๊กที่ใช้สถาปัตยกรรม Turing ผลิตด้วยกระบวนการ 12 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่นักออกแบบ หน่วยความจำ GDDR6 ขนาด 16 จีบี ที่ความถี่ 1.75 GHz ถูกจัดมาให้ และร่วมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 256 Bit ทำให้เกิดแบนด์วิดท์ที่ 448.0 จีบี/s
จากมุมมองด้านความเข้ากันได้ นี่คือการ์ดจอแบบ ที่เชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เฟซ PCIe 3.0 x16 การใช้พลังงานอยู่ที่ 110 Watt
รายละเอียดหลัก
ข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับ Quadro RTX 5000 (Laptop): สถาปัตยกรรม, กลุ่มตลาด, วันที่เปิดตัว และอื่นๆ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 174 | |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.78 | จากทั้งหมด 100.00 (Radeon 890M) |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
สเปกของ Quadro RTX 5000 (Laptop) เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ พารามิเตอร์เหล่านี้อาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของ Quadro RTX 5000 (Laptop) ได้ในบางส่วน แต่หากต้องการประเมินอย่างแม่นยำ คุณจำเป็นต้องพิจารณาผลการทดสอบและการเล่นเกม
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | จากทั้งหมด 960 (GeForce GTX 660) |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1035 MHz | จากทั้งหมด 980 (GeForce GT 755M SLI) |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | จากทั้งหมด 1000 (HD Graphics (Haswell)) |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | จากทั้งหมด 100,000 million (Data Center GPU Max 1100) |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | จากทั้งหมด 0.003 MB (Arc Graphics 140V) |
การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | จากทั้งหมด 235 (FirePro S9150) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | จากทั้งหมด 1,968 (RTX PRO 6000 Blackwell) |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.492 TFLOPS | จากทั้งหมด 126 (RTX PRO 6000 Blackwell) |
ROPs | 64 | จากทั้งหมด 512 (Moore Threads MTT S4000) |
TMUs | 192 | จากทั้งหมด 896 (Data Center GPU Max 1350) |
Tensor Cores | 384 | จากทั้งหมด 896 (Data Center GPU Max 1350) |
Ray Tracing Cores | 48 | จากทั้งหมด 188 (RTX PRO 6000) |
L1 Cache | 3 เอ็มบี | จากทั้งหมด 64 MB (Data Center GPU Max 1550) |
L2 Cache | 4 เอ็มบี | จากทั้งหมด 408 MB (Data Center GPU Max 1350) |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ Quadro RTX 5000 (Laptop) และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์หรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและบัส (สำหรับความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (สำหรับความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของหน่วยความจำที่ติดตั้งใน Quadro RTX 5000 (Laptop): ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ โปรดทราบว่า GPU แบบรวมในโปรเซสเซอร์ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | จากทั้งหมด 288 จีบี (Radeon Instinct MI325X) |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | จากทั้งหมด 384 (GeForce GTX 980 Ti) |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | จากทั้งหมด 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile) |
448.0 จีบี/s | จากทั้งหมด 983040 MB (GeForce RTX 5080) | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน Quadro RTX 5000 (Laptop) โดยทั่วไป ส่วนนี้จะเกี่ยวข้องเฉพาะกับการ์ดจอเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง เนื่องจากสำหรับโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อป ขณะที่การ์ดเดสก์ท็อปแบบไม่อ้างอิงอาจมีชุดพอร์ตวิดีโอที่แตกต่างกัน (หรืออาจไม่มี)
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | |
รองรับ G-SYNC | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีและ API ที่รองรับโดย Quadro RTX 5000 (Laptop) ข้อมูลนี้อาจจำเป็นหากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
API ที่รองรับโดย Quadro RTX 5000 (Laptop) โดยบางครั้งจะรวมถึงเวอร์ชันเฉพาะด้วย
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 | |
CUDA | 7.5 | |
DLSS | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบ
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์ของ Quadro RTX 5000 มือถือ โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ส่งผลการทดสอบของ Quadro RTX 5000 มือถือ ของคุณ
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่า Quadro RTX 5000 มือถือ ดีแค่ไหนสำหรับการเล่นเกม โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที พร้อมการเปรียบเทียบกับความต้องการของระบบเกม แต่โปรดจำไว้ว่าบางครั้งข้อกำหนดอย่างเป็นทางการอาจไม่สะท้อนถึงประสิทธิภาพจริงได้อย่างถูกต้อง
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมสมัยใหม่หลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 132 | |
1440p | 84 | |
4K | 54 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190 | |
Cyberpunk 2077 | 75−80 | |
Hogwarts Legacy | 75−80 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 165 | |
Counter-Strike 2 | 180−190 | |
Cyberpunk 2077 | 75−80 | |
Far Cry 5 | 128 | |
Fortnite | 140−150 | |
Forza Horizon 4 | 120−130 | |
Forza Horizon 5 | 100−110 | |
Hogwarts Legacy | 75−80 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | |
Valorant | 200−210 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 162 | |
Counter-Strike 2 | 180−190 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | |
Cyberpunk 2077 | 75−80 | |
Dota 2 | 98 | |
Far Cry 5 | 123 | |
Fortnite | 140−150 | |
Forza Horizon 4 | 120−130 | |
Forza Horizon 5 | 100−110 | |
Grand Theft Auto V | 110−120 | |
Hogwarts Legacy | 75−80 | |
Metro Exodus | 99 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 181 | |
Valorant | 200−210 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152 | |
Cyberpunk 2077 | 75−80 | |
Dota 2 | 92 | |
Far Cry 5 | 115 | |
Forza Horizon 4 | 120−130 | |
Hogwarts Legacy | 75−80 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 100 | |
Valorant | 181 |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80 | |
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240 | |
Grand Theft Auto V | 65−70 | |
Metro Exodus | 59 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | |
Valorant | 230−240 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124 | |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | |
Far Cry 5 | 102 | |
Forza Horizon 4 | 90−95 | |
Hogwarts Legacy | 35−40 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90 |
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40 | |
Grand Theft Auto V | 65−70 | |
Hogwarts Legacy | 21−24 | |
Metro Exodus | 37 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 71 | |
Valorant | 200−210 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73 | |
Counter-Strike 2 | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | |
Dota 2 | 100−105 | |
Far Cry 5 | 56 | |
Forza Horizon 4 | 60−65 | |
Hogwarts Legacy | 21−24 | |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45 |
AMD ที่เทียบเท่า
ตามข้อมูลของเรา ทางเลือกจาก AMD ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Quadro RTX 5000 มือถือ คือ Radeon Pro Vega 64X ซึ่งช้ากว่า 3% และอยู่ต่ำกว่า 13 ตำแหน่ง อันดับในการจัดอันดับของเรา
นี่คือคู่แข่งจาก AMD ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Quadro RTX 5000 มือถือ
GPU ที่คล้ายกัน
นี่คือคำแนะนำของเราสำหรับการ์ดจอหลายรุ่นที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับรุ่นที่รีวิว
โปรเซสเซอร์ที่แนะนำ
โปรเซสเซอร์เหล่านี้มักถูกใช้งานร่วมกับ Quadro RTX 5000 มือถือ ตามสถิติของเรา