Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 200 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 71 |
Stosunek jakości do ceny | 8.10 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | GN20-P1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 10 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 118.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 53% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 36% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 72% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 61% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+76%
| 75
−76%
|
1440p | 84
+100%
| 42
−100%
|
4K | 54
+108%
| 26
−108%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+112%
|
45−50
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Battlefield 5 | 165
+52.8%
|
108
−52.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+136%
|
65−70
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Far Cry 5 | 128
+62%
|
79
−62%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9.5%
|
84
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+42.2%
|
80−85
−42.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+16.2%
|
105
−16.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+27.7%
|
65
−27.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+65.8%
|
76
−65.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
+9.5%
|
95
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+20.3%
|
59
−20.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+91.8%
|
45−50
−91.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+91.4%
|
35
−91.4%
|
Battlefield 5 | 162
+65.3%
|
98
−65.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+100%
|
65−70
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+48.9%
|
45
−48.9%
|
Far Cry 5 | 123
+66.2%
|
74
−66.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+12.2%
|
82
−12.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+42.2%
|
80−85
−42.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+37.1%
|
89
−37.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+48.2%
|
56
−48.2%
|
Metro Exodus | 99
+73.7%
|
57
−73.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+82.1%
|
39
−82.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+30.3%
|
76
−30.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+96.7%
|
92
−96.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+29.1%
|
55
−29.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+49%
|
45−50
−49%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+158%
|
26
−158%
|
Battlefield 5 | 152
+70.8%
|
89
−70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+67.5%
|
40
−67.5%
|
Far Cry 5 | 115
+69.1%
|
68
−69.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+26%
|
73
−26%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+42.2%
|
80−85
−42.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+100%
|
50
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+154%
|
28
−154%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+129%
|
35−40
−129%
|
Hitman 3 | 70−75
+14.5%
|
62
−14.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Metro Exodus | 59
+73.5%
|
34
−73.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+132%
|
18−20
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+97.7%
|
44
−97.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+133%
|
27−30
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Battlefield 5 | 124
+79.7%
|
69
−79.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+36.4%
|
22
−36.4%
|
Far Cry 5 | 102
+104%
|
50
−104%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+20%
|
60
−20%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+158%
|
18−20
−158%
|
Hitman 3 | 35−40
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Metro Exodus | 37
+76.2%
|
21
−76.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+115%
|
12−14
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+147%
|
19
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+145%
|
29
−145%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Battlefield 5 | 73
+92.1%
|
38
−92.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Far Cry 5 | 56
+167%
|
21
−167%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+42.9%
|
28
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+100%
|
10
−100%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 76% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 100% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 108% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 167% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył RTX 3050 Ti Mobile we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.33 | 24.99 |
Nowość | 27 maja 2019 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 60 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.