Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX A5000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy dla mobilnych stacji roboczych GPU Quadro RTX 5000 (mobilna) z dla laptopów GPU RTX A5000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A5000 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 98 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.09 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1215 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 302.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5000 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5000 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 47% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 18% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX A5000 Mobile o 134% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+24.5%
| 106
−24.5%
|
1440p | 84
+25.4%
| 67
−25.4%
|
4K | 54
+12.5%
| 48
−12.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−13.4%
|
76
+13.4%
|
Battlefield 5 | 165
+43.5%
|
110−120
−43.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+43.1%
|
100−110
−43.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Far Cry 5 | 128
+37.6%
|
93
−37.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.2%
|
85
−8.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Hitman 3 | 120−130
−20.5%
|
147
+20.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−31.3%
|
109
+31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+96.9%
|
60−65
−96.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−4.8%
|
109
+4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+10.9%
|
64
−10.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+4.7%
|
64
−4.7%
|
Battlefield 5 | 162
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+21.1%
|
100−110
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Far Cry 5 | 123
+36.7%
|
90
−36.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+17.9%
|
78
−17.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Hitman 3 | 120−130
−8.2%
|
132
+8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−15.7%
|
96
+15.7%
|
Metro Exodus | 99
+23.8%
|
80
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−1%
|
100
+1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+20.7%
|
150
−20.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18.3%
|
60
−18.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+21.8%
|
55
−21.8%
|
Battlefield 5 | 152
+32.2%
|
110−120
−32.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Far Cry 5 | 115
+35.3%
|
85
−35.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+29.6%
|
71
−29.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+11.1%
|
90
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+57.8%
|
45
−57.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
Hitman 3 | 70−75
−22.5%
|
87
+22.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−35.2%
|
73
+35.2%
|
Metro Exodus | 59
+34.1%
|
44
−34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+22.5%
|
71
−22.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+46.5%
|
40−45
−46.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.8%
|
44
+4.8%
|
Battlefield 5 | 124
+49.4%
|
80−85
−49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 102
+29.1%
|
79
−29.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−3.7%
|
80−85
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−26.5%
|
43
+26.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+45%
|
20
−45%
|
Metro Exodus | 37
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+23.7%
|
38
−23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+22.4%
|
58
−22.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Battlefield 5 | 73
+49%
|
45−50
−49%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 56
+27.3%
|
44
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−5.7%
|
55−60
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−30%
|
26
+30%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest o 24.5% szybszy niż RTX A5000 Mobile w 1080p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 25.4% szybszy niż RTX A5000 Mobile w 1440p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 12.5% szybszy niż RTX A5000 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 96.9% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX A5000 Mobile jest 35.2% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 41 testach (60%)
- RTX A5000 Mobile wyprzedza 27 testach (40%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.33 | 39.87 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 165 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A5000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.