Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro K2000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Quadro K2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa K2000 o aż 777% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 134 | 690 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.37 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | N19E-Q5 | GK107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 1 marca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 954 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 51 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 30.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 0.7327 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 32 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 202 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 4000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 64 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K2000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro K2000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+843%
| 14−16
−843%
|
1440p | 84
+833%
| 9−10
−833%
|
4K | 57
+850%
| 6−7
−850%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+940%
|
10−11
−940%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Battlefield 5 | 120−130
+786%
|
14−16
−786%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+793%
|
14−16
−793%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Far Cry 5 | 80−85
+822%
|
9−10
−822%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+850%
|
10−11
−850%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+800%
|
21−24
−800%
|
Hitman 3 | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+794%
|
18−20
−794%
|
Metro Exodus | 144
+800%
|
16−18
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+842%
|
12−14
−842%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+900%
|
14−16
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+814%
|
14−16
−814%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Battlefield 5 | 120−130
+786%
|
14−16
−786%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+883%
|
12−14
−883%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Far Cry 5 | 80−85
+822%
|
9−10
−822%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+850%
|
10−11
−850%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+800%
|
21−24
−800%
|
Hitman 3 | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+794%
|
18−20
−794%
|
Metro Exodus | 144
+800%
|
16−18
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+890%
|
10−11
−890%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+900%
|
14−16
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+814%
|
14−16
−814%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+813%
|
8−9
−813%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+780%
|
10−11
−780%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Far Cry 5 | 80−85
+822%
|
9−10
−822%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+800%
|
21−24
−800%
|
Hitman 3 | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+794%
|
18−20
−794%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+900%
|
14−16
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+900%
|
10−11
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+814%
|
14−16
−814%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+800%
|
12−14
−800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+800%
|
7−8
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+804%
|
24−27
−804%
|
Hitman 3 | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+822%
|
9−10
−822%
|
Metro Exodus | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+805%
|
21−24
−805%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+800%
|
10−11
−800%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Hitman 3 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+894%
|
18−20
−894%
|
Metro Exodus | 76
+850%
|
8−9
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+788%
|
8−9
−788%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 843% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 833% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 850% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.88 | 4.09 |
Nowość | 27 maja 2019 | 1 marca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 51 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 777.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro K2000 ma 115.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro K2000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro K2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.