Quadro RTX 3000 (mobilna): specyfikacje i testy

VS

Zagregowany wynik wydajności

Quadro RTX 3000 (mobilna) zapewnia dobrą wydajność w grach i benchmarkach przy 26.27% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.

Opis

NVIDIA początek sprzedaży Quadro RTX 3000 (mobilna) 27 maja 2019. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Turing i procesie technologicznym 12 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 6 GB pamięci GDDR6 na częstotliwości 1.75 GHz, i w połączeniu z 256 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 448.0 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Zużycie energii wynosi – 80 Watt.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności211
Miejsce według popularnościnie w top-100
Wydajność energetyczna22.55z 100.00 (Radeon 890M)
ArchitekturaTuring (2018−2022)
KryptonimTU106
TypDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2304z 21760 (GeForce RTX 5090)
Częstotliwość rdzenia945 MHzz 2670 MHz (Arc B580)
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHzz 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów10,800 millionz 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Proces technologiczny12 nmz 3 nm (Arc Graphics 140V)
Pobór mocy (TDP)80 Wattz 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami198.7z 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.359 TFLOPSz 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs64z 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs144z 1280 (Data Center GPU Max NEXT)
Tensor Cores288z 1216 (Radeon Instinct MI300X)
Ray Tracing Cores36z 170 (GeForce RTX 5090)

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalarge
InterfejsPCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GBz 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Szerokość magistrali pamięci256 Bitz 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięci1750 MHzz 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Przepustowość pamięci448.0 GB/sz 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Pamięć współdzielona-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs
Obsługa G-SYNC+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.5
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.2.131
CUDA7.5

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3000 (mobilna) 26.27

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3000 (mobilna) 10116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 50309

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3000 (mobilna) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobilna) 91394

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (mobilna) 5589

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3000 (mobilna) 111

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3000 (mobilna) 114

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3000 (mobilna) 116

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3000 (mobilna) 119

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

RTX 3000 (mobilna) 46

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3000 (mobilna) 82

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3000 (mobilna) 12

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 3000 (mobilna) 82

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 3000 (mobilna) 116

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 3000 (mobilna) 111

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 3000 (mobilna) 114

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 3000 (mobilna) 119

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 3000 (mobilna) 46

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 3000 (mobilna) 11.8

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3000 (mobilna) 158

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

RTX 3000 (mobilna) 158

Wydajność w grach

FPS w popularnych grach na Quadro RTX 3000 (mobilna), a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD104
4K88

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
Assassin's Creed Valhalla 45−50
Battlefield 5 85−90
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
Cyberpunk 2077 40−45
Far Cry 5 60−65
Far Cry New Dawn 65−70
Forza Horizon 4 150−160
Hitman 3 50−55
Horizon Zero Dawn 120−130
Metro Exodus 90−95
Red Dead Redemption 2 65−70
Shadow of the Tomb Raider 85−90
Watch Dogs: Legion 100−110

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
Assassin's Creed Valhalla 45−50
Battlefield 5 85−90
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
Cyberpunk 2077 40−45
Far Cry 5 60−65
Far Cry New Dawn 65−70
Forza Horizon 4 150−160
Hitman 3 50−55
Horizon Zero Dawn 120−130
Metro Exodus 90−95
Red Dead Redemption 2 65−70
Shadow of the Tomb Raider 85−90
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
Watch Dogs: Legion 100−110

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
Assassin's Creed Valhalla 45−50
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
Cyberpunk 2077 40−45
Far Cry 5 60−65
Forza Horizon 4 150−160
Hitman 3 50−55
Horizon Zero Dawn 120−130
Shadow of the Tomb Raider 85−90
The Witcher 3: Wild Hunt 56
Watch Dogs: Legion 100−110

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
Far Cry New Dawn 40−45

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
Cyberpunk 2077 16−18
Far Cry 5 30−33
Forza Horizon 4 150−160
Hitman 3 30−35
Horizon Zero Dawn 50−55
Metro Exodus 50−55
Shadow of the Tomb Raider 55−60
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
Watch Dogs: Legion 140−150

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
Far Cry New Dawn 21−24
Hitman 3 21−24
Horizon Zero Dawn 130−140
Metro Exodus 30−33
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
Assassin's Creed Valhalla 14−16
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 14−16
Forza Horizon 4 35−40
Shadow of the Tomb Raider 30−35
Watch Dogs: Legion 12−14

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24

Najbliżsi konkurenci

Ogólna wydajność Quadro RTX 3000 (mobilna) w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla mobilnych stacji roboczych.


Quadro RTX 3000 (mobilna) 100
Quadro P4200 95.85

Odpowiednik AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro RTX 3000 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon Pro W6600M, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro RTX 3000 (mobilna):

Quadro RTX 3000 (mobilna) 100

Podobne układy GPU

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z Quadro RTX 3000 (mobilna) zgodnie z naszymi statystykami.

Wszystkie porównania do Quadro RTX 3000 (mobilna)

Oceny społeczności

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


4.1 289 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.