Quadro RTX 3000 (mobilna): specyfikacje i testy

VS

Łączny wynik wydajności

Zapewnia ona dobrą wydajność w testach i grach na poziomie 26.12% od lidera, którym jest GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
Porównaj

Opis

NVIDIA początek sprzedaży Quadro RTX 3000 (mobilna) 27 maja 2019. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Turing i procesie technologicznym 12 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 6 GB pamięci GDDR6 na częstotliwości 14 GHz, i w połączeniu z 192 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 448.0 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Zużycie energii wynosi – 80 Watt.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności191
Miejsce według popularnościnie w top-100
Stosunek jakości do ceny6.19
ArchitekturaTuring (2018−2021)
KryptonimN19E-Q1
TypDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$2393 z 168889 (A100 PCIe 80 GB)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1920z 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Częstotliwość rdzenia945 MHzz 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHzz 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów10,800 millionz 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna))
Proces technologiczny12 nmz 4 (Radeon 780M)
Pobór mocy (TDP)80 Wattz 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami198.7z 969.9 (H100 SXM5 96 GB)

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalarge
InterfejsPCIe 3.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GBz 192 (Radeon Instinct MI300X)
Szerokość magistrali pamięci192 Bitz 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięci14000 MHzz 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Przepustowość pamięci448.0 GB/sz 3276 (Aldebaran)
Pamięć współdzielona-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs
Obsługa G-SYNC+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.5
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.2.131
CUDA7.5

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3000 (mobilna) 26.12

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 3000 (mobilna) 10116

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3000 (mobilna) 50309

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3000 (mobilna) 19879

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3000 (mobilna) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3000 (mobilna) 91394

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 111

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 114

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 116

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 119

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 46

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 82

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 12

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 82

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 116

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 111

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 114

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 119

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 46

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 11.8

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 3000 (mobilna) 158

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

RTX 3000 (mobilna) 158

Czy Quadro RTX 3000 (mobilna) nadaje się do gier?

FPS w popularnych grach na Quadro RTX 3000 (mobilna), a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD95
4K88

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
Assassin's Creed Valhalla 45−50
Battlefield 5 80−85
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
Cyberpunk 2077 40−45
Far Cry 5 65−70
Far Cry New Dawn 91
Forza Horizon 4 85−90
Hitman 3 75−80
Horizon Zero Dawn 55−60
Red Dead Redemption 2 40−45
Shadow of the Tomb Raider 100
Watch Dogs: Legion 50−55

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
Assassin's Creed Valhalla 45−50
Battlefield 5 80−85
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
Cyberpunk 2077 40−45
Far Cry 5 65−70
Far Cry New Dawn 86
Forza Horizon 4 85−90
Hitman 3 75−80
Horizon Zero Dawn 55−60
Metro Exodus 40−45
Red Dead Redemption 2 40−45
Shadow of the Tomb Raider 84
The Witcher 3: Wild Hunt 109
Watch Dogs: Legion 50−55

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
Assassin's Creed Valhalla 45−50
Battlefield 5 80−85
Cyberpunk 2077 40−45
Far Cry 5 65−70
Far Cry New Dawn 77
Forza Horizon 4 85−90
The Witcher 3: Wild Hunt 56
Watch Dogs: Legion 50−55

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
Hitman 3 40−45
Horizon Zero Dawn 35−40
Metro Exodus 24−27
Red Dead Redemption 2 20−22
Shadow of the Tomb Raider 35−40

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Battlefield 5 55−60
Cyberpunk 2077 16−18
Far Cry 5 45−50
Far Cry New Dawn 50−55
Forza Horizon 4 50−55
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
Watch Dogs: Legion 20−22

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
Hitman 3 24−27
Horizon Zero Dawn 16−18
Metro Exodus 16−18
Red Dead Redemption 2 14−16
Shadow of the Tomb Raider 18−20
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
Assassin's Creed Valhalla 14−16
Battlefield 5 30−35
Cyberpunk 2077 7−8
Far Cry 5 21−24
Far Cry New Dawn 24−27
Forza Horizon 4 35−40
Watch Dogs: Legion 12−14

Względna wydajność

Ogólna wydajność Quadro RTX 3000 (mobilna) w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla mobilnych stacji roboczych.


Quadro RTX 3000 (mobilna) 100
Quadro P4200 95.87

Konkurent do AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro RTX 3000 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon Pro 5600M, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

Pro 5600MRadeon Pro5600M
Porównaj

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro RTX 3000 (mobilna):

Quadro RTX 3000 (mobilna) 100

Inne karty graficzne

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

Quadro P4200QuadroP4200
Porównaj
Pro 5600MRadeon Pro5600M
Porównaj
P3200 Max-QQuadro P3200Max-Q
Porównaj
Quadro P3200QuadroP3200
Porównaj
P4000 Max-QQuadro P4000Max-Q
Porównaj

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z Quadro RTX 3000 (mobilna) zgodnie z naszymi statystykami.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


4.2 222 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.