Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3080
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 150% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.20 | 23.48 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $2393 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 279% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 150% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 150% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 82% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 170% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 165% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 106% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 124% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 o 61% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 o 766% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 o 70% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 132% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 75% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−72.6%
| 164
+72.6%
|
1440p | 45−50
−171%
| 122
+171%
|
4K | 88
+3.5%
| 85
−3.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−31.2%
|
100−110
+31.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−141%
|
111
+141%
|
Battlefield 5 | 80−85
−105%
|
172
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−142%
|
160−170
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−221%
|
138
+221%
|
Far Cry 5 | 65−70
−131%
|
157
+131%
|
Far Cry New Dawn | 91
−41.8%
|
129
+41.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−110%
|
180−190
+110%
|
Hitman 3 | 75−80
−118%
|
172
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−196%
|
166
+196%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−262%
|
152
+262%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−94%
|
194
+94%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−168%
|
134
+168%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−62.9%
|
100−110
+62.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−109%
|
96
+109%
|
Battlefield 5 | 80−85
−85.7%
|
156
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−142%
|
160−170
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−212%
|
134
+212%
|
Far Cry 5 | 65−70
−121%
|
150
+121%
|
Far Cry New Dawn | 86
−44.2%
|
124
+44.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−110%
|
180−190
+110%
|
Hitman 3 | 75−80
−111%
|
167
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−166%
|
149
+166%
|
Metro Exodus | 40−45
−191%
|
128
+191%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−183%
|
119
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−123%
|
187
+123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−178%
|
303
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−138%
|
119
+138%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−159%
|
100−110
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−91.3%
|
88
+91.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−72.6%
|
145
+72.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−205%
|
131
+205%
|
Far Cry 5 | 65−70
−106%
|
140
+106%
|
Far Cry New Dawn | 77
−45.5%
|
112
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−110%
|
180−190
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−166%
|
149
+166%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−102%
|
101
+102%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−188%
|
110−120
+188%
|
Hitman 3 | 40−45
−273%
|
164
+273%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−274%
|
131
+274%
|
Metro Exodus | 24−27
−265%
|
95
+265%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−320%
|
84
+320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−329%
|
150
+329%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−157%
|
70−75
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−192%
|
76
+192%
|
Battlefield 5 | 55−60
−114%
|
124
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−406%
|
86
+406%
|
Far Cry 5 | 45−50
−200%
|
135
+200%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−110%
|
107
+110%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−305%
|
81
+305%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−243%
|
70−75
+243%
|
Hitman 3 | 24−27
−336%
|
109
+336%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−159%
|
44
+159%
|
Metro Exodus | 16−18
−306%
|
65
+306%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−300%
|
56
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−353%
|
86
+353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−297%
|
115
+297%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−271%
|
52
+271%
|
Battlefield 5 | 30−35
−194%
|
91
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
Far Cry 5 | 21−24
−327%
|
94
+327%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−242%
|
89
+242%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−184%
|
100−110
+184%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest o 72.6% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3080 jest o 171% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 3.5% szybszy niż RTX 3080 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 514% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.13 | 65.36 |
Nowość | 27 maja 2019 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.