Quadro P1000 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P1000 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P1000
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
11.51

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P1000 o aż 126% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P1000 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności424221
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej6.00brak danych
Wydajność energetyczna19.9722.56
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP107TU106
TypDo stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 lutego 2017 (8 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$375 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P1000 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P1000 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6402304
Częstotliwość rdzenia1493 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1519 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami48.61198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.555 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs32144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P1000 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość145 mmbrak danych
GrubośćMXM Modulebrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P1000 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci96.13 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P1000 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P1000 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P1000 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.76.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA6.17.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P1000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Quadro P1000 11.51
RTX 3000 (mobilna) 26.00
+126%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P1000 4479
RTX 3000 (mobilna) 10116
+126%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P1000 6001
RTX 3000 (mobilna) 19879
+231%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P1000 24240
RTX 3000 (mobilna) 50309
+108%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P1000 4787
RTX 3000 (mobilna) 14842
+210%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P1000 30721
RTX 3000 (mobilna) 91394
+197%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P1000 1395
RTX 3000 (mobilna) 5589
+301%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P1000 42
RTX 3000 (mobilna) 74
+74.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P1000 87
RTX 3000 (mobilna) 111
+27.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P1000 56
RTX 3000 (mobilna) 114
+104%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P1000 54
RTX 3000 (mobilna) 116
+114%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P1000 57
RTX 3000 (mobilna) 119
+109%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P1000 15
RTX 3000 (mobilna) 46
+209%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro P1000 27
RTX 3000 (mobilna) 82
+199%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P1000 4
RTX 3000 (mobilna) 12
+203%

SPECviewperf 12 - Showcase

Quadro P1000 27
RTX 3000 (mobilna) 82
+199%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Quadro P1000 42
RTX 3000 (mobilna) 74
+74.5%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro P1000 54
RTX 3000 (mobilna) 116
+114%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro P1000 87
RTX 3000 (mobilna) 111
+27.7%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro P1000 56
RTX 3000 (mobilna) 114
+104%

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro P1000 57
RTX 3000 (mobilna) 119
+109%

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro P1000 15
RTX 3000 (mobilna) 46
+209%

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro P1000 3.9
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+203%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Quadro P1000 53
RTX 3000 (mobilna) 158
+199%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Quadro P1000 53
RTX 3000 (mobilna) 158
+199%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P1000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD44
−116%
95
+116%
4K11
−700%
88
+700%

Koszt jednej klatki, $

1080p8.52brak danych
4K34.09brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 27−30
−152%
65−70
+152%
Counter-Strike 2 20−22
−145%
45−50
+145%
Cyberpunk 2077 21−24
−145%
50−55
+145%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 27−30
−152%
65−70
+152%
Battlefield 5 45−50
−102%
95−100
+102%
Counter-Strike 2 20−22
−145%
45−50
+145%
Cyberpunk 2077 21−24
−145%
50−55
+145%
Far Cry 5 32
−156%
80−85
+156%
Fortnite 60−65
−89.1%
120−130
+89.1%
Forza Horizon 4 45−50
−109%
95−100
+109%
Forza Horizon 5 27−30
−141%
70−75
+141%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−146%
95−100
+146%
Valorant 100−105
−68%
160−170
+68%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 27−30
−152%
65−70
+152%
Battlefield 5 45−50
−102%
95−100
+102%
Counter-Strike 2 20−22
−145%
45−50
+145%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
−61.9%
250−260
+61.9%
Cyberpunk 2077 21−24
−145%
50−55
+145%
Dota 2 75−80
−73.7%
132
+73.7%
Far Cry 5 29
−183%
80−85
+183%
Fortnite 60−65
−89.1%
120−130
+89.1%
Forza Horizon 4 45−50
−109%
95−100
+109%
Forza Horizon 5 27−30
−141%
70−75
+141%
Grand Theft Auto V 40−45
−117%
85−90
+117%
Metro Exodus 21−24
−150%
55−60
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−146%
95−100
+146%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−263%
109
+263%
Valorant 100−105
−68%
160−170
+68%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−102%
95−100
+102%
Counter-Strike 2 20−22
−145%
45−50
+145%
Cyberpunk 2077 21−24
−145%
50−55
+145%
Dota 2 75−80
−59.2%
121
+59.2%
Far Cry 5 27
−204%
80−85
+204%
Forza Horizon 4 45−50
−109%
95−100
+109%
Forza Horizon 5 27−30
−141%
70−75
+141%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−146%
95−100
+146%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−250%
56
+250%
Valorant 100−105
−68%
160−170
+68%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 60−65
−89.1%
120−130
+89.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−64.3%
21−24
+64.3%
Counter-Strike: Global Offensive 80−85
−108%
170−180
+108%
Grand Theft Auto V 16−18
−181%
45−50
+181%
Metro Exodus 12−14
−154%
30−35
+154%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−178%
170−180
+178%
Valorant 120−130
−72.5%
200−210
+72.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−143%
65−70
+143%
Cyberpunk 2077 9−10
−178%
24−27
+178%
Far Cry 5 21−24
−148%
55−60
+148%
Forza Horizon 4 24−27
−146%
60−65
+146%
Forza Horizon 5 18−20
−132%
40−45
+132%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−141%
40−45
+141%

1440p
Epic Preset

Fortnite 21−24
−157%
55−60
+157%

4K
High Preset

Atomic Heart 9−10
−111%
18−20
+111%
Counter-Strike 2 4−5
−200%
12−14
+200%
Grand Theft Auto V 21−24
−109%
45−50
+109%
Metro Exodus 7−8
−200%
21−24
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−185%
35−40
+185%
Valorant 55−60
−148%
140−150
+148%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−171%
35−40
+171%
Counter-Strike 2 4−5
−200%
12−14
+200%
Cyberpunk 2077 4−5
−175%
10−12
+175%
Dota 2 40−45
−120%
88
+120%
Far Cry 5 10−12
−155%
27−30
+155%
Forza Horizon 4 18−20
−126%
40−45
+126%
Forza Horizon 5 8−9
−200%
24−27
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−160%
24−27
+160%

4K
Epic Preset

Fortnite 10−11
−170%
27−30
+170%

W ten sposób Quadro P1000 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 116% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 700% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 263% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył Quadro P1000 we wszystkich 67 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.51 26.00
Nowość 7 lutego 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 80 Wat

Quadro P1000 ma 100% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 125.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P1000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P1000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P1000
Quadro P1000
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 593 głosy

Oceń Quadro P1000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 322 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro P1000 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.