Quadro M1000M vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

M1000M
2015
2 GB/4 GB GDDR5, 40 Watt
7.39

RTX 3000 (mobilna) przewyższa M1000M o aż 255% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności535210
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej4.03brak danych
Wydajność energetyczna12.6822.52
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM107TU106
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$200.89 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących5122304
Częstotliwość rdzenia993 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1072 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami31.78198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.017 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs32144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB/4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.07.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M1000M 7.39
RTX 3000 (mobilna) 26.26
+255%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M1000M 2845
RTX 3000 (mobilna) 10116
+256%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M1000M 4230
RTX 3000 (mobilna) 19879
+370%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M1000M 3498
RTX 3000 (mobilna) 14842
+324%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M1000M 23422
RTX 3000 (mobilna) 91394
+290%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M1000M 31
RTX 3000 (mobilna) 74
+141%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M1000M 59
RTX 3000 (mobilna) 111
+86.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M1000M 31
RTX 3000 (mobilna) 114
+265%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M1000M 37
RTX 3000 (mobilna) 116
+209%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M1000M 34
RTX 3000 (mobilna) 119
+251%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M1000M 12
RTX 3000 (mobilna) 46
+283%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M1000M 20
RTX 3000 (mobilna) 82
+302%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M1000M 2
RTX 3000 (mobilna) 12
+594%

SPECviewperf 12 - Showcase

M1000M 20
RTX 3000 (mobilna) 82
+302%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

M1000M 31
RTX 3000 (mobilna) 74
+141%

SPECviewperf 12 - Catia

M1000M 37
RTX 3000 (mobilna) 116
+209%

SPECviewperf 12 - Solidworks

M1000M 59
RTX 3000 (mobilna) 111
+86.5%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M1000M 31
RTX 3000 (mobilna) 114
+265%

SPECviewperf 12 - Creo

M1000M 34
RTX 3000 (mobilna) 119
+251%

SPECviewperf 12 - Medical

M1000M 12
RTX 3000 (mobilna) 46
+283%

SPECviewperf 12 - Energy

M1000M 1.7
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+594%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD40
−160%
104
+160%
4K13
−577%
88
+577%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.02brak danych
4K15.45brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−258%
40−45
+258%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−305%
77
+305%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−350%
45−50
+350%
Battlefield 5 21−24
−291%
85−90
+291%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−253%
50−55
+253%
Cyberpunk 2077 12−14
−258%
40−45
+258%
Far Cry 5 16−18
−253%
60−65
+253%
Far Cry New Dawn 21−24
−224%
65−70
+224%
Forza Horizon 4 45−50
−208%
150−160
+208%
Hitman 3 14−16
−279%
50−55
+279%
Horizon Zero Dawn 40−45
−179%
120−130
+179%
Metro Exodus 21−24
−329%
90−95
+329%
Red Dead Redemption 2 20−22
−240%
65−70
+240%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−256%
85−90
+256%
Watch Dogs: Legion 55−60
−92.7%
100−110
+92.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−200%
55−60
+200%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−350%
45−50
+350%
Battlefield 5 21−24
−291%
85−90
+291%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−253%
50−55
+253%
Cyberpunk 2077 12−14
−258%
40−45
+258%
Far Cry 5 16−18
−253%
60−65
+253%
Far Cry New Dawn 21−24
−224%
65−70
+224%
Forza Horizon 4 45−50
−208%
150−160
+208%
Hitman 3 14−16
−279%
50−55
+279%
Horizon Zero Dawn 40−45
−179%
120−130
+179%
Metro Exodus 21−24
−329%
90−95
+329%
Red Dead Redemption 2 20−22
−240%
65−70
+240%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−256%
85−90
+256%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+10.7%
55−60
−10.7%
Watch Dogs: Legion 55−60
−92.7%
100−110
+92.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−105%
39
+105%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−350%
45−50
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−253%
50−55
+253%
Cyberpunk 2077 12−14
−258%
40−45
+258%
Far Cry 5 16−18
−253%
60−65
+253%
Forza Horizon 4 45−50
−208%
150−160
+208%
Hitman 3 14−16
−279%
50−55
+279%
Horizon Zero Dawn 40−45
−179%
120−130
+179%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−256%
85−90
+256%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−409%
56
+409%
Watch Dogs: Legion 55−60
−92.7%
100−110
+92.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
−240%
65−70
+240%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
−257%
50−55
+257%
Far Cry New Dawn 10−12
−264%
40−45
+264%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−286%
27−30
+286%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−767%
24−27
+767%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−329%
30−33
+329%
Cyberpunk 2077 3−4
−467%
16−18
+467%
Far Cry 5 9−10
−233%
30−33
+233%
Forza Horizon 4 27−30
−456%
150−160
+456%
Hitman 3 10−12
−182%
30−35
+182%
Horizon Zero Dawn 16−18
−238%
50−55
+238%
Metro Exodus 8−9
−525%
50−55
+525%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−867%
55−60
+867%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−371%
30−35
+371%
Watch Dogs: Legion 45−50
−211%
140−150
+211%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−238%
40−45
+238%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−333%
24−27
+333%
Far Cry New Dawn 5−6
−320%
21−24
+320%
Hitman 3 4−5
−425%
21−24
+425%
Horizon Zero Dawn 24−27
−436%
130−140
+436%
Metro Exodus 5−6
−500%
30−33
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−314%
27−30
+314%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−300%
16−18
+300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−367%
14−16
+367%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−400%
14−16
+400%
Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Far Cry 5 4−5
−275%
14−16
+275%
Forza Horizon 4 8−9
−350%
35−40
+350%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Watch Dogs: Legion 2−3
−500%
12−14
+500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−229%
21−24
+229%

W ten sposób M1000M i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 160% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 577% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M1000M jest 11% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 1500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M1000M wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.39 26.26
Nowość 18 sierpnia 2015 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB/4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 80 Wat

M1000M ma 100% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 255.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1000M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M1000M i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M1000M
Quadro M1000M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 551 głosów

Oceń Quadro M1000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 289 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M1000M lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.