GeForce GTX 1080 Max-Q vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X
26.36
+0.9%

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności187191
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny14.236.19
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17E-G3 Max-QN19E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania30 maja 2017 (6 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$1008 $2393

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 Max-Q ma 130% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601920
Częstotliwość rdzenia1101 - 1290 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1278 - 1468 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million10,800 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)90 - 110 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami234.9198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa7,516 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci320.3 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 Max-Q 26.36
+0.9%
RTX 3000 (mobilna) 26.13

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1080 Max-Q 10207
+0.9%
RTX 3000 (mobilna) 10116

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 1% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
RTX 3000 (mobilna) 50309
+27.2%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Max-Q o 27% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+18.4%
RTX 3000 (mobilna) 19879

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 18% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+22.6%
RTX 3000 (mobilna) 14842

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 23% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+25.3%
RTX 3000 (mobilna) 91394

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 Max-Q 97
+18.4%
RTX 3000 (mobilna) 82

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 Max-Q 122
+65.7%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 66% w SPECviewperf 12 - Maya.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD101
+6.3%
95
−6.3%
1440p66
+1.5%
65−70
−1.5%
4K50
−76%
88
+76%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+1.3%
77
−1.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 133
+58.3%
80−85
−58.3%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+1.4%
65−70
−1.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 91
+33.8%
65−70
−33.8%
Far Cry New Dawn 84
−8.3%
91
+8.3%
Forza Horizon 4 124
+44.2%
85−90
−44.2%
Hitman 3 80−85
+1.3%
75−80
−1.3%
Horizon Zero Dawn 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Red Dead Redemption 2 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Shadow of the Tomb Raider 93
−7.5%
100
+7.5%
Watch Dogs: Legion 66
+32%
50−55
−32%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71
+14.5%
62
−14.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 121
+44%
80−85
−44%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+1.4%
65−70
−1.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 89
+30.9%
65−70
−30.9%
Far Cry New Dawn 81
−6.2%
86
+6.2%
Forza Horizon 4 122
+41.9%
85−90
−41.9%
Hitman 3 80−85
+1.3%
75−80
−1.3%
Horizon Zero Dawn 31
−80.6%
55−60
+80.6%
Metro Exodus 64
+45.5%
40−45
−45.5%
Red Dead Redemption 2 16
−163%
40−45
+163%
Shadow of the Tomb Raider 83
−1.2%
84
+1.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 118
+8.3%
109
−8.3%
Watch Dogs: Legion 59
+18%
50−55
−18%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+38.5%
39
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 108
+28.6%
80−85
−28.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 85
+25%
65−70
−25%
Far Cry New Dawn 70
−10%
77
+10%
Forza Horizon 4 106
+23.3%
85−90
−23.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+14.3%
56
−14.3%
Watch Dogs: Legion 48
−4.2%
50−55
+4.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%
Hitman 3 45−50
+2.3%
40−45
−2.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Metro Exodus 37
+42.3%
24−27
−42.3%
Red Dead Redemption 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+28.6%
35−40
−28.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+53.6%
27−30
−53.6%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Battlefield 5 82
+41.4%
55−60
−41.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 66
+46.7%
45−50
−46.7%
Far Cry New Dawn 67
+34%
50−55
−34%
Forza Horizon 4 84
+55.6%
50−55
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 21−24
+5%
20−22
−5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Metro Exodus 23
+43.8%
16−18
−43.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27
+42.1%
18−20
−42.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+55.2%
27−30
−55.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Battlefield 5 45
+45.2%
30−35
−45.2%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 34
+54.5%
21−24
−54.5%
Far Cry New Dawn 38
+46.2%
24−27
−46.2%
Forza Horizon 4 55
+48.6%
35−40
−48.6%
Watch Dogs: Legion 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób GTX 1080 Max-Q i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q jest o 6.3% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
  • GTX 1080 Max-Q jest o 1.5% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 76% szybszy niż GTX 1080 Max-Q w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 Max-Q jest 58.3% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 163% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q wyprzedza 44 testach (65%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 8 testach (12%)
  • jest remis w 16 testach (24%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.36 26.13
Nowość 30 maja 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 80 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
GeForce GTX 1080 Max-Q
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 33 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 Max-Q lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.