Quadro RTX 3000 (mobilna) vs Radeon RX 5300M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z Radeon RX 5300M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 3000 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.31
+104%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa RX 5300M o aż 104% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności213392
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna22.6410.42
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimTU106Navi 14
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)13 listopada 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23041408
Częstotliwość rdzenia945 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHz1445 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million6,400 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami198.7127.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.359 TFLOPS4.069 TFLOPS
ROPs6432
TMUs14488
Tensor Cores288brak danych
Ray Tracing Cores36brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB3 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit96 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s168.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5300M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3000 (mobilna) 26.31
+104%
RX 5300M 12.87

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3000 (mobilna) 10116
+104%
RX 5300M 4947

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 19879
+38.5%
RX 5300M 14351

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 50309
+28.1%
RX 5300M 39264

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3000 (mobilna) 14842
+44%
RX 5300M 10306

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobilna) 91394
+63.7%
RX 5300M 55837

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (mobilna) 5589
+56.7%
RX 5300M 3567

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD103
+68.9%
61
−68.9%
4K88
+120%
40−45
−120%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
+113%
21−24
−113%
Cyberpunk 2077 50−55
+116%
24−27
−116%
Elden Ring 85−90
+129%
35−40
−129%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+21.2%
66
−21.2%
Counter-Strike 2 45−50
+113%
21−24
−113%
Cyberpunk 2077 50−55
+116%
24−27
−116%
Forza Horizon 4 110−120
+123%
50−55
−123%
Metro Exodus 91
+31.9%
69
−31.9%
Red Dead Redemption 2 55−60
−24.6%
71
+24.6%
Valorant 100−110
+106%
50−55
−106%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+90.5%
40−45
−90.5%
Counter-Strike 2 45−50
+113%
21−24
−113%
Cyberpunk 2077 50−55
+116%
24−27
−116%
Dota 2 44
−72.7%
76
+72.7%
Elden Ring 85−90
+129%
35−40
−129%
Far Cry 5 86
+146%
35
−146%
Fortnite 130−140
+78.1%
70−75
−78.1%
Forza Horizon 4 110−120
+123%
50−55
−123%
Grand Theft Auto V 85−90
+39.1%
64
−39.1%
Metro Exodus 43
−7%
46
+7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110
+15.8%
95−100
−15.8%
Red Dead Redemption 2 55−60
+256%
16
−256%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+121%
35−40
−121%
Valorant 100−110
+144%
43
−144%
World of Tanks 260−270
+51.1%
170−180
−51.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+63.3%
49
−63.3%
Counter-Strike 2 45−50
+113%
21−24
−113%
Cyberpunk 2077 50−55
+116%
24−27
−116%
Dota 2 121
+27.4%
95
−27.4%
Far Cry 5 75−80
+61.2%
45−50
−61.2%
Forza Horizon 4 110−120
+123%
50−55
−123%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+70.5%
95−100
−70.5%
Valorant 100−110
+106%
50−55
−106%

1440p
High Preset

Dota 2 45−50
+150%
18−20
−150%
Elden Ring 45−50
+147%
18−20
−147%
Grand Theft Auto V 45−50
+150%
18−20
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+96.6%
85−90
−96.6%
Red Dead Redemption 2 24−27
+118%
10−12
−118%
World of Tanks 170−180
+90.1%
90−95
−90.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+104%
24−27
−104%
Counter-Strike 2 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+156%
9−10
−156%
Far Cry 5 75−80
+160%
30−33
−160%
Forza Horizon 4 70−75
+133%
30−33
−133%
Metro Exodus 60−65
+122%
27−30
−122%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+144%
16−18
−144%
Valorant 70−75
+125%
30−35
−125%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+200%
8−9
−200%
Dota 2 45−50
+100%
21−24
−100%
Elden Ring 21−24
+163%
8−9
−163%
Grand Theft Auto V 45−50
+100%
21−24
−100%
Metro Exodus 20−22
+150%
8−9
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+113%
35−40
−113%
Red Dead Redemption 2 16−18
+113%
8−9
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+100%
21−24
−100%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+133%
12−14
−133%
Counter-Strike 2 24−27
+200%
8−9
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Dota 2 88
+283%
21−24
−283%
Far Cry 5 35−40
+119%
16−18
−119%
Fortnite 30−35
+136%
14−16
−136%
Forza Horizon 4 40−45
+141%
16−18
−141%
Valorant 35−40
+169%
12−14
−169%

W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RX 5300M konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 69% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 120% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 283% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5300M jest 73% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 60 testach (95%)
  • RX 5300M wyprzedza 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.31 12.87
Nowość 27 maja 2019 13 listopada 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 3 GB
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 85 Wat

RTX 3000 (mobilna) ma 104.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 6.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5300M ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5300M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 5300M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5300M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)
AMD Radeon RX 5300M
Radeon RX 5300M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 317 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 96 głosów

Oceń Radeon RX 5300M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 3000 (mobilna) lub Radeon RX 5300M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.