Quadro RTX 3000 (mobilna) vs Radeon Pro 5300M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon Pro 5300M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa Pro 5300M o imponujący 70% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 221 | 355 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.55 | 12.49 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | TU106 | Navi 14 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 13 listopada 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1250 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 100.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.359 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | 288 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 36 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon Pro 5300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon Pro 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+72.7%
| 55−60
−72.7%
|
4K | 88
+76%
| 50−55
−76%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
+54%
|
60−65
−54%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Far Cry 5 | 80−85
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Fortnite | 120−130
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+81.1%
|
50−55
−81.1%
|
Valorant | 160−170
+40%
|
120−130
−40%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
+54%
|
60−65
−54%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+32.8%
|
190−200
−32.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Dota 2 | 132
+43.5%
|
90−95
−43.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Fortnite | 120−130
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
Metro Exodus | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+81.1%
|
50−55
−81.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+179%
|
35−40
−179%
|
Valorant | 160−170
+40%
|
120−130
−40%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+54%
|
60−65
−54%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Dota 2 | 121
+31.5%
|
90−95
−31.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+81.1%
|
50−55
−81.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
Valorant | 160−170
+40%
|
120−130
−40%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+60.2%
|
100−110
−60.2%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25.9%
|
130−140
−25.9%
|
Valorant | 200−210
+38%
|
150−160
−38%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+77.8%
|
35−40
−77.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Valorant | 140−150
+80%
|
80−85
−80%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Dota 2 | 88
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i Pro 5300M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest 73% szybszy w 1080p
- RTX 3000 (mobilna) jest 76% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 179% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 66 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 26.32 | 15.49 |
Nowość | 27 maja 2019 | 13 listopada 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 85 Wat |
RTX 3000 (mobilna) ma 69.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 6.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Pro 5300M ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5300M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.