UHD Graphics 630 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.06

RTX 3000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 630 o aż 750% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności773221
Miejsce według popularności35nie w top-100
Wydajność energetyczna14.1622.56
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimComet Lake GT2TU106
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1842304
Częstotliwość rdzenia350 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów189 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm+++12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.45198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs364
TMUs23144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna6 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDA-7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 3.06
RTX 3000 (mobilna) 26.00
+750%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
RTX 3000 (mobilna) 10116
+749%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
RTX 3000 (mobilna) 19879
+1011%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
RTX 3000 (mobilna) 50309
+553%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
RTX 3000 (mobilna) 14842
+1126%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
RTX 3000 (mobilna) 91394
+833%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
RTX 3000 (mobilna) 5589
+1248%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 630 15
RTX 3000 (mobilna) 74
+386%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 630 29
RTX 3000 (mobilna) 111
+284%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 630 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3339%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 630 16
RTX 3000 (mobilna) 116
+622%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 630 14
RTX 3000 (mobilna) 119
+751%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 630 3
RTX 3000 (mobilna) 46
+1384%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 630 8
RTX 3000 (mobilna) 82
+900%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 630 0
RTX 3000 (mobilna) 12
+3833%

SPECviewperf 12 - Showcase

UHD Graphics 630 8
RTX 3000 (mobilna) 82
+900%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

UHD Graphics 630 15
RTX 3000 (mobilna) 74
+386%

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 630 16
RTX 3000 (mobilna) 116
+622%

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 630 29
RTX 3000 (mobilna) 111
+284%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 630 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3339%

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 630 14
RTX 3000 (mobilna) 119
+751%

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 630 3
RTX 3000 (mobilna) 46
+1384%

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 630 0.3
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+3833%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

UHD Graphics 630 13
RTX 3000 (mobilna) 158
+1154%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

UHD Graphics 630 13
RTX 3000 (mobilna) 158
+1154%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
−428%
95
+428%
1440p10
−700%
80−85
+700%
4K7
−1157%
88
+1157%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8
−750%
65−70
+750%
Counter-Strike 2 9−10
−444%
45−50
+444%
Cyberpunk 2077 5
−980%
50−55
+980%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 7−8
−871%
65−70
+871%
Battlefield 5 10−11
−870%
95−100
+870%
Counter-Strike 2 9−10
−444%
45−50
+444%
Cyberpunk 2077 6−7
−800%
50−55
+800%
Far Cry 5 6
−1267%
80−85
+1267%
Fortnite 14−16
−707%
120−130
+707%
Forza Horizon 4 14−16
−600%
95−100
+600%
Forza Horizon 5 5−6
−1300%
70−75
+1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−638%
95−100
+638%
Valorant 45−50
−265%
160−170
+265%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7−8
−871%
65−70
+871%
Battlefield 5 10−11
−870%
95−100
+870%
Counter-Strike 2 9−10
−444%
45−50
+444%
Counter-Strike: Global Offensive 29
−793%
250−260
+793%
Cyberpunk 2077 6−7
−800%
50−55
+800%
Dota 2 21
−529%
132
+529%
Far Cry 5 6−7
−1267%
80−85
+1267%
Fortnite 14−16
−707%
120−130
+707%
Forza Horizon 4 14−16
−600%
95−100
+600%
Forza Horizon 5 5−6
−1300%
70−75
+1300%
Grand Theft Auto V 7
−1171%
85−90
+1171%
Metro Exodus 3
−1733%
55−60
+1733%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−638%
95−100
+638%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−1111%
109
+1111%
Valorant 45−50
−265%
160−170
+265%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−870%
95−100
+870%
Counter-Strike 2 9−10
−444%
45−50
+444%
Cyberpunk 2077 6−7
−800%
50−55
+800%
Dota 2 19
−537%
121
+537%
Far Cry 5 6−7
−1267%
80−85
+1267%
Forza Horizon 4 14−16
−600%
95−100
+600%
Forza Horizon 5 5−6
−1300%
70−75
+1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−638%
95−100
+638%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−522%
56
+522%
Valorant 45−50
−265%
160−170
+265%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 14−16
−707%
120−130
+707%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−724%
170−180
+724%
Grand Theft Auto V 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Metro Exodus 1−2
−3200%
30−35
+3200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−695%
170−180
+695%
Valorant 27−30
−639%
200−210
+639%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 4−5
−650%
30−33
+650%
Cyberpunk 2077 2−3
−1150%
24−27
+1150%
Far Cry 5 5−6
−1040%
55−60
+1040%
Forza Horizon 4 7−8
−814%
60−65
+814%
Forza Horizon 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−720%
40−45
+720%

1440p
Epic Preset

Fortnite 5−6
−1080%
55−60
+1080%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−850%
18−20
+850%
Grand Theft Auto V 16−18
−188%
45−50
+188%
Valorant 14−16
−860%
140−150
+860%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Dota 2 7
−1157%
88
+1157%
Far Cry 5 3−4
−833%
27−30
+833%
Forza Horizon 4 2−3
−2050%
40−45
+2050%
Forza Horizon 5 1−2
−2300%
24−27
+2300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−550%
24−27
+550%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−575%
27−30
+575%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 428% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 700% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 1157% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 3200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 60 testach (90%)
  • jest remis w 7 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.06 26.00
Nowość 1 października 2017 27 maja 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 80 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 433.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 749.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4099 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 322 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.