GeForce GTX 970M vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.88

RTX 3000 (mobilna) przewyższa GTX 970M o imponujący 77% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności356214
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna12.6722.69
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12802304
Częstotliwość rdzenia924 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)unknown80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami83.04198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.657 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs4864
TMUs80144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci3 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci120 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
VR Readybrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M 14.88
RTX 3000 (mobilna) 26.32
+76.9%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970M 5718
RTX 3000 (mobilna) 10116
+76.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M 9878
RTX 3000 (mobilna) 19879
+101%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M 28845
RTX 3000 (mobilna) 50309
+74.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M 7463
RTX 3000 (mobilna) 14842
+98.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
RTX 3000 (mobilna) 91394
+78.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
RTX 3000 (mobilna) 74
+116%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
RTX 3000 (mobilna) 111
+427%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3447%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
RTX 3000 (mobilna) 116
+379%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
RTX 3000 (mobilna) 119
+220%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
RTX 3000 (mobilna) 46
+318%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
RTX 3000 (mobilna) 82
+198%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
RTX 3000 (mobilna) 12
+0.9%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 970M 28
RTX 3000 (mobilna) 82
+198%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 970M 34
RTX 3000 (mobilna) 74
+116%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
RTX 3000 (mobilna) 116
+379%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
RTX 3000 (mobilna) 111
+427%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3447%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
RTX 3000 (mobilna) 119
+220%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
RTX 3000 (mobilna) 46
+318%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+0.9%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
−76.5%
240−250
+76.5%
Full HD56
−83.9%
103
+83.9%
1440p25
−60%
40−45
+60%
4K22
−300%
88
+300%

Koszt jednej klatki, $

1080p45.73brak danych
1440p102.44brak danych
4K116.40brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−96%
45−50
+96%
Cyberpunk 2077 27−30
−86.2%
50−55
+86.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
−73.9%
80−85
+73.9%
Counter-Strike 2 24−27
−96%
45−50
+96%
Cyberpunk 2077 27−30
−86.2%
50−55
+86.2%
Forza Horizon 4 60−65
−91.8%
110−120
+91.8%
Forza Horizon 5 35−40
−76.9%
65−70
+76.9%
Metro Exodus 41
−122%
91
+122%
Red Dead Redemption 2 35−40
−58.3%
55−60
+58.3%
Valorant 60−65
−75%
100−110
+75%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
−73.9%
80−85
+73.9%
Counter-Strike 2 24−27
−96%
45−50
+96%
Cyberpunk 2077 27−30
−86.2%
50−55
+86.2%
Dota 2 33
−33.3%
44
+33.3%
Far Cry 5 55−60
−56.4%
86
+56.4%
Fortnite 59
−120%
130−140
+120%
Forza Horizon 4 60−65
−91.8%
110−120
+91.8%
Forza Horizon 5 35−40
−76.9%
65−70
+76.9%
Grand Theft Auto V 49
−81.6%
85−90
+81.6%
Metro Exodus 29
−48.3%
43
+48.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
+35.5%
110
−35.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
−58.3%
55−60
+58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−95.5%
85−90
+95.5%
Valorant 60−65
−75%
100−110
+75%
World of Tanks 190−200
−36.3%
260−270
+36.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
−100%
80−85
+100%
Counter-Strike 2 24−27
−96%
45−50
+96%
Cyberpunk 2077 27−30
−86.2%
50−55
+86.2%
Dota 2 50−55
−124%
121
+124%
Far Cry 5 55−60
−43.6%
75−80
+43.6%
Forza Horizon 4 60−65
−91.8%
110−120
+91.8%
Forza Horizon 5 35−40
−76.9%
65−70
+76.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−326%
160−170
+326%
Valorant 60−65
−75%
100−110
+75%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−105%
45−50
+105%
Grand Theft Auto V 21−24
−105%
45−50
+105%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−32.6%
170−180
+32.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
−84.6%
24−27
+84.6%
World of Tanks 100−110
−66.3%
170−180
+66.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
−96.3%
50−55
+96.3%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
−109%
21−24
+109%
Far Cry 5 35−40
−117%
75−80
+117%
Forza Horizon 4 35−40
−91.9%
70−75
+91.9%
Forza Horizon 5 21−24
−82.6%
40−45
+82.6%
Metro Exodus 25
−140%
60−65
+140%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−100%
40−45
+100%
Valorant 35−40
−94.6%
70−75
+94.6%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−140%
24−27
+140%
Dota 2 33
−39.4%
45−50
+39.4%
Grand Theft Auto V 33
−39.4%
45−50
+39.4%
Metro Exodus 7
−186%
20−22
+186%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−113%
80−85
+113%
Red Dead Redemption 2 10−11
−70%
16−18
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−39.4%
45−50
+39.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−115%
27−30
+115%
Counter-Strike 2 10−11
−140%
24−27
+140%
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%
Dota 2 24−27
−238%
88
+238%
Far Cry 5 18−20
−84.2%
35−40
+84.2%
Fortnite 15
−120%
30−35
+120%
Forza Horizon 4 21−24
−95.2%
40−45
+95.2%
Forza Horizon 5 10−12
−100%
21−24
+100%
Valorant 16−18
−119%
35−40
+119%

W ten sposób GTX 970M i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 76% szybszy w 900p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 84% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 60% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 300% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M jest 35% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 326% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M wyprzedza 1 teście (2%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 62 testach (97%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.88 26.32
Nowość 7 października 2014 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 3 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

RTX 3000 (mobilna) ma 76.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 314 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 319 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.