Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 4 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z GeForce RTX 3050 4 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX 3050 4 GB o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 4 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 221 | 319 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 32 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 37.63 |
Wydajność energetyczna | 22.56 | 13.72 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | TU106 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 27 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 4 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 4 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1545 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1740 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 111.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.359 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | 288 | 64 |
Ray Tracing Cores | 36 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 4 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 4 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 4 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 4 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 4 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 4 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 4 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+46.2%
| 65−70
−46.2%
|
4K | 88
+46.7%
| 60−65
−46.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.06 |
4K | brak danych | 3.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Battlefield 5 | 95−100
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Fortnite | 120−130
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
Valorant | 160−170
+52.7%
|
110−120
−52.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Battlefield 5 | 95−100
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+52.4%
|
170−180
−52.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Dota 2 | 132
+46.7%
|
90−95
−46.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Fortnite | 120−130
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+55.7%
|
70−75
−55.7%
|
Valorant | 160−170
+52.7%
|
110−120
−52.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Dota 2 | 121
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
Valorant | 160−170
+52.7%
|
110−120
−52.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+57.3%
|
110−120
−57.3%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Metro Exodus | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Valorant | 200−210
+47.9%
|
140−150
−47.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Valorant | 140−150
+51.6%
|
95−100
−51.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Dota 2 | 88
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 3050 4 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest 46% szybszy w 1080p
- RTX 3000 (mobilna) jest 47% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 26.00 | 17.79 |
Nowość | 27 maja 2019 | 27 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 90 Wat |
RTX 3000 (mobilna) ma 46.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 12.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 4 GB ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 4 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.