Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.19 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 287.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 42% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 53% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 71% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 72% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 49% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 170% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 923% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 115% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 66% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−23.2%
| 117
+23.2%
|
1440p | 50−55
−54%
| 77
+54%
|
4K | 88
+79.6%
| 49
−79.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−177%
|
119
+177%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+14.9%
|
65−70
−14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−97.8%
|
91
+97.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−29.8%
|
100−110
+29.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−46.4%
|
100−110
+46.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−149%
|
107
+149%
|
Far Cry 5 | 65−70
−75%
|
119
+75%
|
Far Cry New Dawn | 91
−23.1%
|
112
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−120%
|
189
+120%
|
Hitman 3 | 75−80
−87.3%
|
148
+87.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−66.1%
|
93
+66.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−157%
|
108
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−40%
|
140
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−78%
|
89
+78%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−65.2%
|
76
+65.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
−59.5%
|
134
+59.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−46.4%
|
100−110
+46.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−105%
|
88
+105%
|
Far Cry 5 | 65−70
−67.6%
|
114
+67.6%
|
Far Cry New Dawn | 86
−25.6%
|
108
+25.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−119%
|
188
+119%
|
Hitman 3 | 75−80
−74.7%
|
138
+74.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−50%
|
84
+50%
|
Metro Exodus | 40−45
−120%
|
97
+120%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−57.1%
|
66
+57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−44%
|
121
+44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−56%
|
170
+56%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−50%
|
75
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−71.8%
|
65−70
+71.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−47.8%
|
68
+47.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−50%
|
126
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−72.1%
|
74
+72.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−57.4%
|
107
+57.4%
|
Far Cry New Dawn | 77
−24.7%
|
96
+24.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−94.2%
|
167
+94.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−67.9%
|
94
+67.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−20%
|
60
+20%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−52.5%
|
60−65
+52.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−123%
|
98
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−80%
|
63
+80%
|
Metro Exodus | 24−27
−127%
|
59
+127%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−90%
|
38
+90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−154%
|
89
+154%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−104%
|
53
+104%
|
Battlefield 5 | 55−60
−75.9%
|
102
+75.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−176%
|
47
+176%
|
Far Cry 5 | 45−50
−102%
|
91
+102%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−82%
|
91
+82%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−159%
|
140
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−62.5%
|
50−55
+62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−48%
|
35−40
+48%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
−131%
|
37
+131%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−153%
|
48
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−121%
|
64
+121%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Battlefield 5 | 30−35
−103%
|
63
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−214%
|
22
+214%
|
Far Cry 5 | 21−24
−132%
|
51
+132%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−123%
|
58
+123%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−151%
|
93
+151%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−125%
|
27
+125%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest o 23.2% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3070 Mobile jest o 54% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 79.6% szybszy niż RTX 3070 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 14.9% szybszy niż RTX 3070 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 214% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 66 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.13 | 37.10 |
Nowość | 27 maja 2019 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.