GeForce MX110 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.71

RTX 3000 (mobilna) przewyższa MX110 o aż 609% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności721221
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.4822.55
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM108STU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX110 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2562304
Częstotliwość rdzenia978 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1006 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,020 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.10198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5151 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs864
TMUs16144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.7 (5.1)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX110 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX110 3.71
RTX 3000 (mobilna) 26.32
+609%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX110 1425
RTX 3000 (mobilna) 10116
+610%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX110 2121
RTX 3000 (mobilna) 19879
+837%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX110 9124
RTX 3000 (mobilna) 50309
+451%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX110 1714
RTX 3000 (mobilna) 14842
+766%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
RTX 3000 (mobilna) 91394
+711%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX110 451
RTX 3000 (mobilna) 5589
+1141%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX110 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
−428%
95
+428%
4K12−14
−633%
88
+633%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 9−10
−656%
65−70
+656%
Counter-Strike 2 10−11
−390%
45−50
+390%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 9−10
−656%
65−70
+656%
Battlefield 5 14
−593%
95−100
+593%
Counter-Strike 2 10−11
−390%
45−50
+390%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Far Cry 5 10
−720%
80−85
+720%
Fortnite 30
−303%
120−130
+303%
Forza Horizon 4 16
−513%
95−100
+513%
Forza Horizon 5 6−7
−1067%
70−75
+1067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−433%
95−100
+433%
Valorant 50−55
−236%
160−170
+236%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
−656%
65−70
+656%
Battlefield 5 12
−708%
95−100
+708%
Counter-Strike 2 10−11
−390%
45−50
+390%
Counter-Strike: Global Offensive 45
−476%
250−260
+476%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Dota 2 36
−267%
132
+267%
Far Cry 5 9
−811%
80−85
+811%
Fortnite 15
−707%
120−130
+707%
Forza Horizon 4 12
−717%
95−100
+717%
Forza Horizon 5 6−7
−1067%
70−75
+1067%
Grand Theft Auto V 13
−585%
85−90
+585%
Metro Exodus 2
−2650%
55−60
+2650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−465%
95−100
+465%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−1111%
109
+1111%
Valorant 50−55
−236%
160−170
+236%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−646%
95−100
+646%
Counter-Strike 2 10−11
−390%
45−50
+390%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Dota 2 33
−267%
121
+267%
Far Cry 5 8
−925%
80−85
+925%
Forza Horizon 4 16−18
−513%
95−100
+513%
Forza Horizon 5 6−7
−1067%
70−75
+1067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−700%
95−100
+700%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1020%
56
+1020%
Valorant 50−55
−236%
160−170
+236%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12
−908%
120−130
+908%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−565%
170−180
+565%
Grand Theft Auto V 3−4
−1400%
45−50
+1400%
Metro Exodus 2−3
−1550%
30−35
+1550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−573%
170−180
+573%
Valorant 35−40
−475%
200−210
+475%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 4−5
−575%
27−30
+575%
Cyberpunk 2077 3−4
−733%
24−27
+733%
Far Cry 5 6−7
−850%
55−60
+850%
Forza Horizon 4 8−9
−700%
60−65
+700%
Forza Horizon 5 4−5
−1000%
40−45
+1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−720%
40−45
+720%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
−743%
55−60
+743%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−533%
18−20
+533%
Grand Theft Auto V 16−18
−188%
45−50
+188%
Valorant 16−18
−747%
140−150
+747%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Dota 2 10−12
−700%
88
+700%
Far Cry 5 4−5
−600%
27−30
+600%
Forza Horizon 4 4−5
−975%
40−45
+975%
Forza Horizon 5 1−2
−2300%
24−27
+2300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−550%
24−27
+550%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−575%
27−30
+575%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób GeForce MX110 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 428% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 633% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 2650% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 60 testach (90%)
  • jest remis w 7 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.71 26.32
Nowość 17 listopada 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 80 Wat

GeForce MX110 ma 166.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 609.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2351 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 323 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX110 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.