Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 159 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 68 |
Stosunek jakości do ceny | 6.19 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 24% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 14% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 39% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 15% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−7.4%
| 102
+7.4%
|
1440p | 55−60
−25.5%
| 69
+25.5%
|
4K | 88
+115%
| 41
−115%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−140%
|
103
+140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−65.2%
|
76
+65.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
−17.9%
|
95−100
+17.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−26.1%
|
85−90
+26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
86
+100%
|
Far Cry 5 | 65−70
−64.7%
|
112
+64.7%
|
Far Cry New Dawn | 91
−3.3%
|
94
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−51.9%
|
120
+51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−71.4%
|
96
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−6%
|
106
+6%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−62%
|
81
+62%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−39.1%
|
64
+39.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−67.9%
|
141
+67.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−26.1%
|
85−90
+26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−60.5%
|
69
+60.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−55.9%
|
106
+55.9%
|
Far Cry New Dawn | 86
−9.3%
|
94
+9.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−44.3%
|
114
+44.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−37.5%
|
77
+37.5%
|
Metro Exodus | 40−45
−84.1%
|
81
+84.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−33.3%
|
56
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−9.5%
|
92
+9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−30.3%
|
142
+30.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−42%
|
71
+42%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−21.7%
|
56
+21.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−56%
|
131
+56%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−48.5%
|
101
+48.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
−11.7%
|
86
+11.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−39.3%
|
78
+39.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+8.7%
|
46
−8.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−30%
|
50−55
+30%
|
Hitman 3 | 40−45
−79.5%
|
79
+79.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−92.3%
|
50
+92.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−100%
|
40
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−94.3%
|
68
+94.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−84.6%
|
48
+84.6%
|
Battlefield 5 | 55−60
−79.3%
|
104
+79.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−129%
|
39
+129%
|
Far Cry 5 | 45−50
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−70%
|
85
+70%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−70%
|
34
+70%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−96%
|
49
+96%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Metro Exodus | 16−18
−93.8%
|
31
+93.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−57.1%
|
22
+57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−121%
|
42
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−89.7%
|
55
+89.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+27.3%
|
11
−27.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−103%
|
63
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−114%
|
15
+114%
|
Far Cry 5 | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−92.3%
|
50
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest o 7.4% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3060 Mobile jest o 25.5% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 115% szybszy niż RTX 3060 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 28.3% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3060 Mobile jest 140% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 64 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.13 | 32.41 |
Nowość | 27 maja 2019 | 4 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.