GeForce GTX 560 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 560 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 560
2011
1 GB GDDR5, 150 Watt
7.09

RTX 3000 (mobilna) przewyższa GTX 560 o aż 269% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności517191
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.646.44
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2021)
KryptonimGF114N19E-Q1
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania17 maja 2011 (13 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 brak danych
Cena teraz$76 (0.4x)$2393

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3000 (mobilna) ma 293% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 560.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 560 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3361920
Częstotliwość rdzenia810 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1380 MHz
Ilość tranzystorów1,950 million10,800 million
Proces technologiczny40 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt80 Watt
Maksymalna temperatura GPU99 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami45.36198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,088.6 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
Magistrala16x PCI-E 2.0brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość21 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniaTwo 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci4000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielonabrak danych-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoTwo Dual Link DVI, Mini HDMINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNCbrak danych+
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
3D Gaming+brak danych
VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.14.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 560 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 560 7.09
RTX 3000 (mobilna) 26.19
+269%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 560 o 269% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 560 2740
RTX 3000 (mobilna) 10116
+269%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 560 o 269% w Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 560 3030
RTX 3000 (mobilna) 14842
+390%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 560 o 390% w 3DMark Fire Strike Graphics.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 560 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD24−27
−304%
97
+304%
4K21−24
−319%
88
+319%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−328%
77
+328%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−275%
45−50
+275%
Battlefield 5 21−24
−310%
85−90
+310%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−279%
50−55
+279%
Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%
Far Cry 5 16−18
−275%
60−65
+275%
Far Cry New Dawn 18−20
−278%
65−70
+278%
Forza Horizon 4 30−33
−273%
110−120
+273%
Hitman 3 14−16
−279%
50−55
+279%
Horizon Zero Dawn 27−30
−285%
100−110
+285%
Metro Exodus 21−24
−300%
80−85
+300%
Red Dead Redemption 2 18−20
−283%
65−70
+283%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−279%
90−95
+279%
Watch Dogs: Legion 18−20
−306%
70−75
+306%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−288%
62
+288%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−275%
45−50
+275%
Battlefield 5 21−24
−310%
85−90
+310%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−279%
50−55
+279%
Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%
Far Cry 5 16−18
−275%
60−65
+275%
Far Cry New Dawn 18−20
−278%
65−70
+278%
Forza Horizon 4 30−33
−273%
110−120
+273%
Hitman 3 14−16
−279%
50−55
+279%
Horizon Zero Dawn 27−30
−285%
100−110
+285%
Metro Exodus 10−11
−330%
43
+330%
Red Dead Redemption 2 18−20
−283%
65−70
+283%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−279%
90−95
+279%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−304%
109
+304%
Watch Dogs: Legion 18−20
−306%
70−75
+306%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−290%
39
+290%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−275%
45−50
+275%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−279%
50−55
+279%
Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%
Far Cry 5 16−18
−275%
60−65
+275%
Forza Horizon 4 30−33
−273%
110−120
+273%
Horizon Zero Dawn 27−30
−285%
100−110
+285%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−279%
90−95
+279%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−300%
56
+300%
Watch Dogs: Legion 18−20
−306%
70−75
+306%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−283%
65−70
+283%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−317%
50−55
+317%
Far Cry New Dawn 14−16
−300%
55−60
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−286%
27−30
+286%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−271%
24−27
+271%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−300%
35−40
+300%
Cyberpunk 2077 4−5
−325%
16−18
+325%
Far Cry 5 12−14
−275%
45−50
+275%
Forza Horizon 4 14−16
−271%
50−55
+271%
Hitman 3 8−9
−288%
30−35
+288%
Horizon Zero Dawn 14−16
−286%
50−55
+286%
Metro Exodus 12−14
−317%
50−55
+317%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−314%
55−60
+314%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−313%
30−35
+313%
Watch Dogs: Legion 5−6
−300%
20−22
+300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−340%
40−45
+340%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
−271%
24−27
+271%
Far Cry New Dawn 5−6
−320%
21−24
+320%
Hitman 3 5−6
−320%
21−24
+320%
Horizon Zero Dawn 8−9
−275%
30−33
+275%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−280%
18−20
+280%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−314%
27−30
+314%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−300%
16−18
+300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−367%
14−16
+367%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−275%
14−16
+275%
Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Far Cry 5 4−5
−275%
14−16
+275%
Forza Horizon 4 9−10
−300%
35−40
+300%
Horizon Zero Dawn 8−9
−275%
30−33
+275%
Metro Exodus 6−7
−317%
24−27
+317%
Watch Dogs: Legion 3−4
−300%
12−14
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−283%
21−24
+283%

W ten sposób GTX 560 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 304% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 319% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 7.09 26.19
Nowość 17 maja 2011 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 6 GB
Proces technologiczny 40 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 80 Wat

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 560
GeForce GTX 560
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1001 głosów

Oceń GeForce GTX 560 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 245 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 560 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.